那么回过头来想一想,对于国外平台们普遍的30%的抽成算高吗?毕竟在国内,微信小游戏开发者们都会被腾讯抽成40%以上,一些手游更是达到了90%,对比之下,大家是不是会觉得Steam的抽成真少,比较良心?但实际上这两者有着本质的不同,因为一个是网游,是独立游戏,另一个则是小游戏和手游。
对于手游而言,渠道为王,他们需要的往往只是曝光度,在低成本的投入下,只要有更多的人玩到这款游戏他们往往就能从中受益,所以即使是高达九成的抽成,开发者们也还是愿意去往里钻。更何况国内的高抽成也意味着高服务,分发费用和运营成本都包含在里面,开发者们所要做的仅仅只是把游戏发布到微信上。反观苹果的30%只是“门票钱”而已。
但对于独立游戏开发者和其他厂商来说,做出一款游戏所付出的成本太高,那种能够红极一时让他们赚的盆满钵满的游戏还是少数,大部分情况下他们游戏的收益率并不高,甚至还要考虑赔钱赚吆喝的事。那么平台商只是单纯的提供内容分发,不用承担任何的风险和大量的开发制作成本就能够收获三成以上的收益,这钱来的又容易又快,也难怪许多厂商和开发者们看不下去了。