那么...我们绕过去?
最典型的例子就是《堡垒之夜》拒绝登陆谷歌和Steam之类的平台(登陆苹果商店纯粹是因为苹果游戏只能从商店下),就结果而言,他们的决策并没有错误,《堡垒之夜》自今年3月在苹果应用商店上线以来,已经累积获得了2亿美元的收入,苹果赚的盆满钵满,而谷歌则相当于损失了5000万美元,这可不是笔小数目。
Epic老总在今年中旬表示:“一些大发行商可能会离开Steam,今后只在自己的数字平台上线游戏。”而事实也正是如此,《命运2》和《使命召唤:黑色行动4》这类大作只登陆暴雪战网平台,时下火热的《我的世界》和《英雄联盟》也是独自发行,它们都取得了傲人的成绩。
有玩家提问:“那些大作凭借着自身人气和口碑的积累,自然而然不需要额外的宣传了,但那些小作坊和独立游戏该怎么办?”是的,在大多数情况下,只有那些大作的发行商才有底气绕过这些抽成平台,但这会是一场自上而下的改变。越来越多的独立游戏发行者发现,Steam这类平台最大的功能是评论筛选功能,而不是推荐和曝光,在每天发行的上百款游戏的steam上,任何一部作品都有可能被埋没。而玩家们登陆steam也只是去寻找好玩的游戏“顺便”付费购买,问题的关键还是在于游戏自身的可玩性上,毕竟独立游戏往往是依靠口碑传播,而不是自发的去寻找,所以有一些独立游戏开发者选择绕过平台,自己做分销。