迸发/机甲狂潮(The Surge)
“他们说盔甲是男人性欲的一种,那机械的盔甲肯定也是。”
在介绍《机甲狂潮》之前,我有必要来说一下为什么《堕落之王》没有被列举在榜单里。作为第一款借鉴《黑暗之魂》的游戏,《堕落之王》拥有到位的艺术质感和优秀的场景塑造,但本身迟钝僵硬的战斗手感和一系列的问题都印证了这位模仿者的稚嫩——而时隔一年后的《机甲狂潮》尽管与它差异颇大,但严格意义而言,也算得上是Deck13在吸取了前作经验后推出的“进步作”。为了节约篇幅的考量,本次就只列举完成进步后的《机甲狂潮》作为Deck13的魂like代表作了(茶)。
《堕落之王》至少是一款“看上去很美”的游戏
《机甲狂潮》是目前存在的魂like游戏之中题材最新颖的。和其他依然停留在中世纪风格浓郁的冷兵器作战的“罗宾”不同,《机甲狂潮》将故事的舞台直接假设在了遥远的未来。科技失控导致社会崩溃,而在世界都开始往后倒退的狂澜边缘,主角为了能够活下去,在一个陌生区域和身上包裹着的重型外骨骼机甲一同醒来之后,就开始面对着无休止的战斗。游戏利用激光斧刃、巨型变形武装等极具科幻色彩的武器消融了科幻题材下近身格斗的困惑感,独特的锁定与处决系统,以及富有特色的机甲改造与游戏流程中经常能在各处感受到的丰满细节,都能够为《机甲狂潮》拉来不少好感度。
机甲暖暖,我看行
敌人换成机甲巨兽,体验一样畅爽
但让人遗憾的是,在《机甲狂潮》之中,玩家的武器可以在中期抵达巅峰,而在长达30~40小时的一周目游玩流程的后半段,当角色成长的快感逐渐被枯燥乏味的重复流程所取代,对于游戏的磨人带来的焦躁感只会越来越强——没错,它就是这里面我唯一没有打通关的一款游戏。
近期《机甲狂潮2》也陆续开始公布消息,希望在第二作进步显著的Deck13能够在续作真正让游戏变得完整起来。
上手时和截图与预告片里看起来一样爽,但玩到后期真的很糟心…
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。