小编作为一个DOTA老玩家,从6.59开始进入dota的世界,从TI4前夕,进入DOTA2的世界。作为一个老玩家,经历了LOL在DOTA和DOTA2的断档中的乘虚而入,各种撕逼的年代。也一直在经历由于过于核心向而导致的玩家流失。DOTA就像它的前身,RTS游戏一样,被更简单的东西所冲击。然而,不变的终究不变。
DOTA&moba的前世今生
TI系列赛:The International即DOTA2国际邀请赛。该赛事最为著名之处在于其奖金之高,达到了没有一项电竞赛事可以超越,于是只能亲自反复打破自己记录的神奇状况。很多非dotaer甚至是不玩游戏的人,对这个赛事的了解也很大程度上来源于此。
说到这里,我们首先要了解一下DOTA2,DOTA2脱胎于DOTA,而DOTA原本只是一张魔兽争霸3(暴雪CG电影公司)的RPG地图,也就是个mod。本地图由Euls,Guinsoo(LOL制作人羊刀),IceFrog冰蛙等人创作,以冰蛙为主要优化者。可以说即便是LOL提出了moba游戏,但LOL并不是第一款moba游戏。
神秘的冰蛙,LOL主创羊刀
历史尘埃EULS
让我来简述一下moba游戏的历史:Aeon Of Strife,这张来自星际争霸的地图是所有moba的雏形,接下来则是上述所说的DOTA,真三国无双,澄海3C等的时代,然后才是LOL的风靡全球。并提出moba游戏这个概念并被广泛接受。
DOTA