有两岸合作的全程配音。
只想说,有点调皮。
游戏中的水源不再像以往一样只是装饰,玩家可以操控角色进入其中(只要有水的地方,走得到都可以下去逛逛,当然前提是不能淹死的深度)。火焰的光源与人物的投影也会随彼此位置不同而改变,光影效果更加真实。景深效果使视觉能够取得清晰图像范围外的场景有类似失焦模糊感,画面效果也比以往真实立体。
玩家可以操纵角色与周围的物品、建筑、人物发生真实的碰撞效果,但是在下一次进入场景时,被碰撞到的物品会恢复原样。
这些设定都是很进步的设计,参与《古剑奇谭2》的试玩,物理碰撞效果让人非常无语。虽然不影响游戏,但是总感觉不舒服,《轩辕剑6》使用Unity3D引擎开发,不可能一次性就跟上国际脚步,能一点点进步就好了。