连击系统
玩家可以控制每次普通攻击的连击数,想要控制对手破绽露出的时机会更加容易。
普通攻击也会以一定几率触发特殊效果,给战斗带来变数。《轩辕剑6》中的普通攻击可触发各种攻击特效。
这个恐怕要等正式试玩的时候才知道具体指什么。
目测是类似《空之轨迹SC》后的“连锁攻击”(未验证,纯猜想)
奇术系统
《轩辕剑6》采用了全新的属性系统,火、瘟、水、雷、邪、岩.六大属性中除了“邪”之外每个属性均对应到一位主角。(似乎以前是用到宠物身上了)
其实要理解很简单,奇术中的属性就相当于其他游戏中对应的“风雷水火土光暗”七属性,玩家通过在战斗中使用该属性的技能获得技能熟练度,而使得该系的经验成长。之后可以解锁该系中较高的仙术。
某些角色可以解锁属于自己的专属技能,一般都属于最高级的等级。
另外,可以几种“奇术”进行组合,例如水和瘟的群体中毒效果,水和雷的麻痹效果,或者火和岩的同时增加防御和攻击的BUFF。
好吧,被你们看出来了,以上是瞎掰的。