为了进一步强调游戏主角可以改变自身命运,BHG鼓励玩家在冒险过程中自行决定主角的培养方向。“我们在《清算》中给予玩家很大的自由选择权,这可不是指创建人物时选择技能或天赋什么的。”有的游戏要求玩家必须一开始就选定主角职业,比如圣骑士或魔法师,但《阿玛拉王国》没有这种职业锁定限制,至少玩家在充分了解各职业特点之前不用做选择。本作采用一种名为“命数”的系统取代传统职业设定,弗莱德利说:“根据玩家升级后投入天赋点数的领域,我们会解锁相应的‘命数’职业,以使玩家先前投入的点数发挥更明显效果。游戏里共有40种‘命数’职业,涵盖了所有的选择和选项。”最终结果足以确保玩家“真切感到他们是在参与自创主角的培养”。
《阿玛拉王国》属于带有动作成份的RPG游戏,大多数充满动感的战斗场景看起来与PS3《战神》更相似,而不是《上古卷轴4:湮没》那种风格。当我们问弗莱德利如此设计的用意何在时,他回忆起开发前期立志要与众不同的心情。“我们要做的是一个有很多内容的开放世界RPG,画面风格独树一帜,有深度的RPG系统,那时候已经有命数职业的构思。其实这些只是一款好游戏的基本素质,而我们想做的是一款伟大的RPG。”
为了进一步强调游戏主角可以改变自身命运,BHG鼓励玩家在冒险过程中自行决定主角的培养方向。“我们在《清算》中给予玩家很大的自由选择权,这可不是指创建人物时选择技能或天赋什么的。”有的游戏要求玩家必须一开始就选定主角职业,比如圣骑士或魔法师,但《阿玛拉王国》没有这种职业锁定限制,至少玩家在充分了解各职业特点之前不用做选择。本作采用一种名为“命数”的系统取代传统职业设定,弗莱德利说:“根据玩家升级后投入天赋点数的领域,我们会解锁相应的‘命数’职业,以使玩家先前投入的点数发挥更明显效果。游戏里共有40种‘命数’职业,涵盖了所有的选择和选项。”最终结果足以确保玩家“真切感到他们是在参与自创主角的培养”。
《阿玛拉王国》属于带有动作成份的RPG游戏,大多数充满动感的战斗场景看起来与PS3《战神》更相似,而不是《上古卷轴4:湮没》那种风格。当我们问弗莱德利如此设计的用意何在时,他回忆起开发前期立志要与众不同的心情。“我们要做的是一个有很多内容的开放世界RPG,画面风格独树一帜,有深度的RPG系统,那时候已经有命数职业的构思。其实这些只是一款好游戏的基本素质,而我们想做的是一款伟大的RPG。”