近年来在各大主机平台上推出的奇幻游戏没有几千也有几百,BHG必须得下一番苦功才能在高手如云的RPG市场上抢个属于自己的位置。
《阿玛拉王国:惩罚》的制作总监麦克·弗莱德利对RPG并不是门外汉,他曾在Bethesda Softworks就职,参与过《上古卷轴》系列《晨风》和《湮没》这两款作品的开发。我们向他询问制作小组采用什么方法塑造一个独特新颖的阿玛拉世界,弗莱德利回答:“所有的奇幻设定都有共同之处,真正让它们与众不同的是背景故事,以及主角如何切入剧情。”本作中的英雄有一段非同寻常的背景,开始主人公从尸堆中复活,在死亡世界的短暂经历给他留下了常人所不知的特殊影响。“我们的背景故事非常深邃,有点宿命论的意思,”弗莱德利说,“除了主角,所有阿玛拉的生物都有自己注定的宿命,玩家在阿玛拉王国的所作所为会改变周围人士的命运,从而改变整个世界。”