一顿饭钱的《喜丧》似乎已经完美展现出了它作为一款极小体量独立游戏的良心。
只需要那么十几元钱,玩家就可以享受约两个小时的感动之旅和泪腺盛宴,算是值回票价。只是于游戏而言,实在是有些差劲,反而成为了玩家阅读剧情的阻碍,以至于让人感觉本作不如就拍成一部电影来的更好。
总而言之,既然选择了作为一款游戏而发售,那么游戏的可玩性就一定要在制作者的考量范围之内,而不是随便敷衍就可以拿出来摆在玩家面前,倘若这样做成了风气,那么以后的精品国产剧情向独立游戏,又该何去何从?
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。