真的,我就再玩一会!
游戏的迷人之处在于玩家在游戏的时候没有一分钟是闲着的,总能找到事情做,角色每天有固定的体力值上限,通常这点体力值只够进行很少一部分“种地”或者“下矿”活动,有时候玩家为了恢复体力不得不每天早早就上床睡觉,同时游戏设定只有睡觉才能保存游戏进度,透支体力不仅会影响人物的行走速度也会让你第二天体力值恢复不满。而游戏每天时间设定也影响了玩家的活动,玩家最晚要在晚上两点之前回家睡觉,不然就会晕倒在半路上,被人送去医院,结果就会被强行收一波“医疗费”。很多店铺和村民家也是只在白天才开放。这样的设定让玩家得合理利用自己的体力和时间,通常一件事情要好几“天”才能完成,而每个新的一天都有可能触发新的事件,所以会让玩家欲罢不能,犹如《文明》中的“我再玩一回合”。
评价与总结
除了上文提及的游戏客观的内容与玩法外,在这里,我也与大家分享一些个人在游玩《星露谷物语》后的感想。
抛开那些游戏媒体客套的评价来看,《星露谷物语》其实在一开始时并没有让我生出惊奇感,也并没有让我觉得这款游戏有多么好玩,因为它就是一款简简单单的农场经营类游戏。但随着游戏时间一点一点的积累,自己一步步的深入挖掘这款游戏之后,一种莫名的情愫便悄然占据了我的内心。
其实,在之前很长的一段时间里,我也像许多喜欢大作的玩家一样,痴迷于英雄史诗,爱恨情仇,以及那些枪林弹雨、刀光剑影的大场面。但在接触了《星露谷物语》后,我开始渐渐意识到,原来平凡简单的田园生活也能带来如此多的乐趣,这种感觉就像是让我回到了童年的那个夏日午后,找到了和三五好友一同在小区里捉迷藏,过家家一般的快乐,体验到了久违的那种轻松闲适却又乐趣横生的感觉。
总的来说,《星露谷物语》并没有所谓的游戏主线,我们在游戏中最主要的任务便是认真愉快的度过每一天。在星露谷中并没有波澜壮阔的史诗与冒险,有的只是碧水青山,好友玩伴。
在这里,我们可以与镇子上各种各样个性迥异的NPC结缘,通过与他们的相处来逐渐挖掘其背后的故事,而就在我们一步步了解他们的生活与故事后,就会发现,原来每个人的经历是那么的相似却又与众不同,因为我们的生活中都有悲伤,喜悦,梦想与感动,但却又经历着他人所没有经历过的故事。
其实在游玩《星露谷物语》时,我会时常忘记自己是在玩一款游戏,因为在这片土地上的人们是那样的真实,他们也有着属于他们自己的喜怒哀乐。但就是这些平凡的人,平凡的故事却能流露出最真挚的情感,带给我们最温暖的感动。而这些羁绊与感动则又会成为我们在星露谷中开始新的一天的动力。
游戏是为了实现人们那些不可能实现的愿望而存在的,《星露谷物语》自然也实现了我们难以实现的田园梦。或许,就像游戏开头爷爷的话一般,我们每个人都会被现代生活的快节奏所影响,逐渐遗忘生活的乐趣与意义,但是“星露谷”一定会让我们重拾对于生活的向往与信心。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。