你看,游戏中从来没有用任何一段文字来正面描述这场战争,但是通过游戏中非常碎片化的信息,玩家自己拼凑出了这场恶战,并创造了战争中那些人物的故事,这正是“碎片化叙事”的魅力所在。
当你偶然中发现《艾尔登法环》中那些支线、装备、书籍、场景中所透露出来的信息,把它们拼凑成跨越千百年王朝更迭与时代变幻,故事的悲凉佐证,一种作为历史见证者的自豪感会油然而生。
这些感动并不是被人巧妙安排设计过的,而是玩家历经千险的探索与思考后才艰辛获得,因为其用心,因此才格外的珍贵。
比起华丽无比的CG影像与平铺直叙的文本,碎片化叙事并不是快速了解故事发展与人物形象的好载体,但它却是从最切合玩家与游戏之间的交互性而发展出来的独属于游戏的叙事手法。这也正是社区魂学、环学被人津津乐道的原因所在。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。