碎片化叙事并不是把一个完整的故事拆的支离破碎,弄出一种故作高深的模糊感,而是从底层逻辑上打破常规的故事情节架构,把宏大的故事藏于玩家与世界交互的每一处。
在《艾尔登法环》的世界里,当你探索这个世界越多,你便得到的越多,你得到的就越多,思考的越多,你对这个世界的了解也就逐步的加深。
举一个简单的例子,游戏中的盖利德区域有一些尊腐骑士,从其头盔的描述中我们可以看到他们追随着战无不胜的女武神玛莲妮亚。
红狮子筒形外衣,与拉塔恩将军并肩作战的士兵们穿戴的铠甲。值得注意的是,其他阵营的士兵都是追随着他们的半神,只有拉塔恩士兵是与自家半神并肩作战。
试想一下,你是一个卑微的凡人小兵,身高甚至比不上拉塔恩的一根手指,尊腐骑士一矛就可以把你串起来,但是当你向他人介绍自己时,仍可以骄傲地说:“我与最强的半神并肩作战!”
通过这几段装备描述,一场旷世大战就浮现在我们的脑海中。兵强马壮的红狮子军队在盖利德集结完毕,拉塔恩在这里等待命定之敌的到来。女武神的军队浩浩荡荡,两军拉开架势,双方便打得难解难分,厮杀声响彻战场!
结合游戏盖利德区域充满着猩红腐败,这种力量敌我不分,我们可以推测这场大战的最后,女武神玛莲妮亚被碎星将军拉塔恩逼入绝境,不得不释放了这股力量,一切在这片猩红色的映照下结束了。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。