食人魔王国:风紧?扯呼!
说到吃,那自然离不开食人魔这个弱智吧段子里的常客。

图源2020年弱智吧年度精选
相比恐虐和绿皮,食人魔王国在这次更新中的改动似乎没这么大,只是将食人魔派系原本就存在的雇佣机制进行了深化和优化,然后加入了营地迁移机制,改动了一下肉食系统。
这些改动带来的变化,对于不玩食人魔派系的玩家而言很难感受得到;而对于玩食人魔派系的玩家来说,也需要主控这次“毁灭之兆”新加入的领主高尔法格·噬人者,才能得到更切身的体会。

高尔法格确实如它的背景故事一样是一个纯粹的雇佣兵。虽然它的口中不会成天喊着什么“天王盖地虎”,什么“吃几碗粉就要给几碗的钱”之类的江湖黑话,但它的目标也是把钱给挣了,至于前期站不站着的,并不重要。
为此,它甚至能在接到雇佣委托当天就传送至雇主所在城市,然后在完成委托后再转头接取前目标的雇佣合同,去攻击前雇主。
现在雇佣合同的结算方式会以标明的要求为标准,并不一定需要玩家每一场战斗都获胜,只要在战斗中完成合同上标明的行动就同样会获得战争点数,点数达到要求就能够完成合同。毕竟任务目标和规矩一样是死的,食人魔才能活的嘛。

在这么个全面战争的动荡世界,吃战争红利的雇佣兵永远是吃香的,这也代表着长期从事雇佣兵工作的高尔法格,以及它所在的食人魔派系在前期很难拥有过于庞大的自家地盘,毕竟这样就没有太多委托可接了。
但如果要获得高尔法格个人战役的胜利,领地要求又是不可避免的,那么这时玩家就需要强力部队加经营思维,才能站着还把钱挣了。
前者是为了有足够的暴力,来处理前期因为各种雇佣委托而造成的势力关系恶化,和可能到来的万国围攻;后者则是保证肉食的数量在各个营地都相对均衡,还要不时手动调配肉食流通,才能维持各个营地的正常运转。

如果没在围攻中撑住也没关系,食人魔本来就是半游牧种族,高尔法格更是食人魔中的冒险家,哪里当绿林好汉不是当呢?
只要最开始的食人魔营地没有被攻破,高尔法格就能带着它在任何地方重新安家,继续做雇佣兵的买卖来获得原始积累。
这么一看,高尔法格派系的前期和后期体验似乎并不会有太多重复,而且相比于其他派系也有着独属于自己的特点,算是重做得比较成功。
从苞谷地跳进了百万人的屏幕里,云南BIGBANGCHENG成为新流量密码
漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。