恐虐:一切为了最高效的杀戮
虽然理论上,恐虐是最符合游戏“全面战争”基调的种族,但作为战争、残暴、杀戮的代名词,恐虐其实并没有太大的改动空间,或者说四神派系只有恐虐的发展空间能一眼就看全,毕竟翻看恐虐的背景故事,满篇都只写着一个“杀”字。
对恐虐来说,杀戮并非什么艺术创作,而是取悦血神的方式,任何形式的杀戮都只是为了追求更高的效率或者更强的质量,因此恐虐派系在玩法设计上也很难偏离这个核心,这次新推出的领主猎颅者就是后者。

猎颅者又称“英雄屠夫”,是恐虐最强大的神选放血鬼。猎颅者拥有的战役机制被称为颅骨披风,顾名思义,这是由各种传奇英雄颅骨组成的披风,也是他称号的由来。
当猎颅者在战役中击杀其他势力的领主时,它会获得勇士精粹,足够的勇士精粹可以用来开启或者强化披风上的十颗英雄颅骨。从吸收被击败领主的经验值,到直接传送到敌方领主身边,再到击败领主获得补员回复等等,每个英雄的颅骨都拥有不同的效果,但始终如一地贯彻着恐虐以战养战的滚血球逻辑,没有一丝对正常运营路线的加成。

而作为神选放血鬼,猎颅者自然能为恐虐的一本步兵放血鬼带来不小的增益,但这也意味着从战役一开始,猎颅者就需要持续不断地进行塔塔开,才能最大化地发挥自己神选放血鬼的优势。否则当游戏进行到中后期,放血鬼跟不上高本兵种的强度后,该特性便聊胜于无了。
再加上恐虐派系拥有的杀戮计量表,而计量表设置了几个阈值,达到相应的阈值会获得增益或者减益,计量条需要用连胜来进行填充,不进则退。可见,猎颅者是一个将前期进攻拉到极致的一个英雄领主。

但假如玩家将战局拖到了后期,那么这次更新中恐虐新加入的颅座机制也给予了玩家一些不错的即时增益手段,当然还有新的传奇英雄和神选长戟混沌勇士等新单位可以操控。
只不过,如果游戏真进行到了这时,那么除了部队战斗力以外的其他问题,可能才是恐虐派系最大的挑战。
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