提问:这次游戏用两片光碟装,进行到途中会需要像原作那样换片吗?
鸟山:不会的,现在的游戏都是游玩前就预先安装到主机中,所以没有换片的需求。其实这次《重生》的内容太过丰富,制作团队是想尽办法才塞到两片 UHD BD 光碟中,不然原本有可能变成三片光碟装的。
提问:前作的结局让大家感到非常惊讶,能否请您在不剧透的前提下,向大家形容一下本作的结局呢?
鸟山:(笑)这部分我真的不方便回答,不过除了主线故事之外,这次游戏中还收录了丰富多样的内容,大家可以多多期待。
提问:在这次游戏中,新伙伴赤红 XIII 可以骑乘陆行鸟,但因为牠是四足步行的野兽,所以乘坐陆行鸟的姿势非常奇特。之所以会决定这么安排的理由是?
鸟山:当初我们也有想过或许让赤红 XIII 自己跑说不定会更快,不过毕竟牠是团队伙伴之一,希望让牠跟大家一样骑乘。而且这么做的效果很有趣,所以最终才决定这样安排。此外,有玩过原作的玩家,应该都知道赤红 XIII 有一个 “秘密”,在这次游戏中玩家将可以看到赤红 XIII 各种不为人知的面貌。
提问:角色之间的联手能力是怎么取得的呢?
远藤:联手能力的系统在游戏相当初期就会开放,在技能树裡面会有各种不同角色组合的联手能力,玩家需要透过完成支线任务取得点数来逐步解锁,可以优先挑选自己想用的能力解锁。
提问:这次游戏踏入了广大的世界地图,制作团队是如何平衡主线与支线两方的体验呢?
鸟山:这次的地图非常广阔,与故事剧情相关的主线任务是一定要进行的部分,系统会提供玩家明确的指引。每个地区都有各自的「世界报告」,其中包含丰富的探索要素与支线故事,可以自由选择要不要进行。
这次不只是主线部分有丰富的过场动画与演出,支线同样也有,还有一些小游戏是只有支线才玩得到的。
提问:这次是否有计划比照前作,在上市前推出体验版?
鸟山:这次台北国际电玩展现场可以试玩,至于体验版的部分,就请大家期待后续公开的情报了。
提问:这次《重生》跟《Apex 英雄》的合作是怎么促成的?
鸟山:主要是因为我们开发团队中有不少《Apex 英雄》的玩家,而《Apex 英雄》的团队也有不少是《最终幻想7》的粉丝。对这样的合作也很感兴趣,就这么一拍即合。
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。