总结
其实写这篇评测时,我有点纠结。
不管是开场的大阅兵,还是NPC与机器人中频率颇高的“同志”二字,加上游戏开场直球夸赞咱们的剧情——和我之前评价的一样,这一切都让我觉得陌生又有趣。
但是这些不太适合作为一款游戏的推荐,尤其是一款在其他方面没有明显短板的游戏的推荐,《原子之心》可能不太需要这些噱头,也能成为一款优秀的游戏。
不过这些噱头反倒是同游戏出色的质量一起,给《原子之心》增添了一抹魅力,这又让我有些纠结,最终还是把它加入了文章中。
其实我对“研发X年”的游戏现在已经失去了信心,太多不是很美好的回忆了,但《原子之心》让我又愿意相信,有一群有梦想有才华的游戏工作者,在研发数年后拿出的第一款游戏,就能如此惊艳我。
这事儿远比看见苏联造机器人更有魅力。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。