毕竟一部好的游戏,从开发到发行,背后所投入的人力、物力和心血都是难以想象的,因此自然也能得到大量玩家的认可与喜爱。虽然也会有些人对游戏持有不同的看法,甚至对游戏进行一些负面评价,但这并不妨碍大部分玩家对这款游戏的欣赏。
而相比之下,如果一款游戏自身质量欠佳,那么无论制作方如何卖力宣传、如何进行营销活动,都很难引起玩家的关注和喜爱。这种情况下,自然也就会有更多的人对这款游戏进行负面评价,甚至进行无端的攻击和谩骂,也就是我们常说的“网络暴力”,这是现在的游戏制作组多多少少都会面临的问题。
而将这个问题作为自己倒闭的原因之一,太过牵强,给人一种推卸责任泄私愤的感觉。
当然,我们也不能否认网络暴力的存在,在现在这个互联网时代,网络暴力已经成为一种常见的社会问题,这种行为不仅会对受害者造成伤害,也会对整个网络环境造成不良影响。因此,我们应该加强对网络暴力的打击,和对自身的约束。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。