为什么玩家会觉得《流浪之魂》开发商这一行为是在“甩锅”呢?
主要还是和“作品质量太烂”有关,截至发稿前,《流浪之魂》Steam评价为“多半差评”,159篇用户评测中只有26%是好评,这26%的好评玩家中不乏一些“看热闹不嫌事大的”。
且自游戏发售后,多家知名媒体都给《流浪之魂》打了低分,虽然和《骷髅岛:金刚崛起》或《咕噜》等游戏没法比,但它的表现也的确不尽人意。
因为作品质量问题,许多玩家开始将怒火喷向开发商和合作发行商,甚至有一些极端份子去骚扰《流浪之魂》的玩家(这是不可取的),这一系列事件导致开发者和合作发行商承受巨大压力,最终不得不宣布破产。
然而,将开发者和合作发行商的倒闭原因归咎于“网络暴力”并不现实。虽然网络暴力在一定程度上加剧了《流浪之魂》的失败,但归根结底还是因为《流浪之魂》的“烂”。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。