游戏的玩法并不独特,也不复杂,但其AI机制却是极为有趣和硬核。
在《严阵以待》中,各种敌人的AI并不像传统的FPS游戏的人机只会走固定的路线,用笨笨的枪法瞄准你的的脚趾头开枪,也不会挨打就立正,打完就发呆。
游戏的敌人个个都是小机灵鬼,只要你开枪他们就会知道你的存在,并且会从各个方向去围攻你。搜房子时候,他们也有可能在门后面举着枪瞄着门,只要开门立刻就会被一枪爆头。又或者个个都是鹰眼附体,不同楼层的敌人都能够发现你,并作出迅速的反应。
而即使你不进屋就在外面闲逛,敌人也很有可能,从不知道哪个小角落里面,冲出来用他们的鹰眼和神乎其技的枪法,来给上你一梭子。有些聪明的嫌犯就会选择诈降,所以在控制敌人的时候,最好有队友在旁边看着。
那为了应对这些聪明的敌人,就需要利用好手头多样化的道具,通过道具以及场景交互互相配合,猜测与搜索敌人的位置,来与这些敌人对抗。
游戏中的关卡设计极为巧妙,每个关卡都有数个大门,且每个门都有数种交互方式,比如你对着门把手按f就是轻推,对着上半按就是推门,对着下半按就是踹门。
但即便成功进入大门,这也只是这个关卡的开头而已,因为你不知道后面还有多少个门,门后面还有多少个敌人,又有多少个平民在等待你救援,每一扇门后面都是未知的存在。所以,一定要和队友配合,单打独斗唯有死路一条。
本作的投掷物既没有准星,也没有抛物线显示,这就是游戏硬核的点之一:拟真的战斗环境。从画面音效到武器投掷物道具、射击反馈、摄像视角都更加的贴近现实,如果这个时候再讲点专业术语,沉浸感将直接拉满,感觉自己就是特警转世。
不过虽然说拟真,但其实枪械以及控制手榴弹的飞行轨迹等等都很好预判,如果有FPS的基础,还是很快就能上手的。
虽然《严阵以待》在细节刻画方面不是特别突出,但游戏的整体画面却相对精美。场景的渲染、天气的变化、武器的细节以及人物的反应都得到了大幅优化和改进,使得游戏更加真实逼真。
游戏的语音设计也是一个亮点,主角的干脆利落的行动指令、队员之间的严厉喊话、与敌人对抗时的应对策略,以及闪光弹造成的眩晕感等,都营造出了扣人心弦的特战氛围,仿佛化身为真正的特战队员,通过一次次特战任务来展示自己的能力。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。