“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名”,兼具硬核与爽快,死亡无数次只为一次完美击杀的《幽灵行者2》来了。

本作通关的时间仅仅需要10小时左右,但死亡却打倒数千次。这要是搁其他游戏怕是早就愤恨摔手柄删游戏了,但是得益于《幽灵行者2》超低的死亡惩罚,越死就越会发现乐趣,恰当的存盘点以及隔壁陶德羡慕至极的无加载的过渡,让死亡过程感知很低。

本作也顺理成章地继承了《幽灵行者》爽快的优点,但制作团队显然不希望一味“吃老本”,他们尝试给玩家带来了一些新花样,比如新技能,新敌人,契合高速动作主题的摩托车玩法,以及游戏中期出现的半开放式地图。

《幽灵行者2》最牛逼的地方就是它超快速的战斗节奏和爽快的砍杀体验。除了BOSS,包括我们自己在内的所有生物都是一击必杀或者一击被必杀。这使得整个战斗发生在电光火石之间,分高下决生死。

然而到了后期机器平台的加入,让游戏模式突然由变得像热油里啊加入了一滴水一样,十分的难受。一是节奏的变化,二是习惯的更改,使得游戏的节奏突然和之前有了明显的割裂,玩家再也不能通过下意识的环境交互进行跳跃,而是必须得停下来思考这个平台该如何使用。就像玩魂类游戏的时候,有的战利品其实是陷阱,必须停下来仔细观察才行,令人十分难受。

在游戏性方面,制作团队为玩家提供了多种类型的怪物来保证游戏的难度和新鲜感。同时,加入了多种类型的关卡,包括战斗类关卡、解谜类关卡和考验玩家操控能力的跑酷类关卡,这些关卡随着流程推进不断提供新的元素,结合上各类BOSS战,让整个游戏的流程体验非常不错。

BOSS战相比前作也有了更多设计。至少“躲半天攻击再回砍一刀”的回合制战斗不再贯穿全程,本作中你有很多机会追着BOSS连续输出。演出部分有了大幅度增强。

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