直到艰难地亲手了结了杀父仇人的性命,心中的大仇得以报复。然而,逝去的亲人并未因此复生,只留下一片废墟。紧握的拳头渐渐放松,但内心却依旧无法找到平静。
父亲留下的护身符原本是为了防止力量的滥用,却未能防住那位曾是门徒的凶手。杀父之仇,天地难容,我学武复仇,理所应当。
大师兄,为了拯救病重的妻子和孩子,曾企图借助护身符的力量,结果未遂被师父发觉并驱逐,最终妻儿俱亡,他心中的仇恨同样深不可测。
杀戮带来仇恨,仇恨又引发新的杀戮,这样的循环不会止于大师兄,也不会在我这里终结。究竟有何途径能实现真正的正义,打破这无尽的恶性循环?游戏在此给予玩家一个新的抉择。
武者之道,非独在于征伐,亦在于止戈。精湛的武艺配以卓越的武德,使得真正的武者内心宁静如止水,以无招胜有招,能使敌手自知无望而退,不战而服,这便是武者的至高境界。
当你能从容应对对手的每一种攻势,游刃有余地化解一切挑战,敌人自然会意识到,与你为敌无异于自寻败绩。你有能力轻易夺取对手的性命,但这已非胜负的关键。
你学会了克制,你拥有了选择宽恕的力量。若敌人胆敢再犯,你仍可再次轻松击败他。这种对身体与心灵的双重征服,终将使对手真正地屈服。而你,作为真正的强者,明白仇恨应由你终结。
这种宽恕,与那些廉价的、反人性的、假慈悲的所谓宽恕截然不同。后者往往是出自高位者的伪善,不但无效,反而可能激发更猛烈的反弹。
此游戏让玩家体验到了强者的心理转变,你凭借绝对的实力征服敌人,却选择不下杀手,给予对手机会。这不是因为放下仇恨本身多么高尚,而是因为那些恩怨已不值一提。
正如你与一位异国仇敌的决斗前夕,她声称不愿意战斗,认为复仇毫无意义。她的话听起来美好,但从她的行动中不难看出,她自己并未真正放下,内心依旧无法摆脱自责。(没错说的就是你,白左。)
这不是顿悟,而是无力改变现状后的无奈接受。她不是真心追求和平,而是因为无法实现自己所期望的胜利而感到不甘,却还要强装理解,假装豁达,试图说服你停止追究。
然而,当你战胜她后,选择了宽恕,她的脸上露出惊讶、迷惘、不安。你心知肚明,不杀她,不让她享受一个悲情的永恒安宁,是为了让她认识到,大错已经铸成,逃避不是解决之道,不能一了百了。活着,去做些积极的事情,比起死亡更有价值。
武德,正是在这修行中,扫除暴恶,维护正义,止息战乱,克制杀戮,以宽广的胸怀和开明的心态,影响并感化他人,得以真正实现并传承下去。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。