是的,双拳难敌四手,空手亦难敌利器。身上的护身符铜钱让我再次站起,虽然每一次复活都让我感觉到岁月的流逝。但我不放弃,我思考,我观察。
不能一昧进攻和一直防御抗击打,无双和放极是不存在的。善用原地闪避,精准摇摆身体微距躲开对手蓄力杀招,避免架势被快速打破;灵活腾挪位移控制身位距离,避免被围殴。
微倾身闪开看着对手挥空的拳头或锋刃擦过自己的汗毛或者因惯性短暂停留的衣角,轻跳步让对手的下段扫腿从鞋底板蹭过,这比在地上反复翻滚用“无敌帧”躲避攻击带来的刺激更让人沉浸。
而对中华元素进行了巧妙布置、甚至讲究“风水”,传统与时尚结合、体现东方美学的场景环境,也都是可以利用起来为自己创造优势的。
除了根据不同的环境特点打出丰富的环境处决外,用高低差或者障碍物使对手失去平衡破除架势或让自己从大量敌人中快速脱身;周围的玻璃瓶,木棍,水管,砖块,擀面杖,扫帚拖把等随处可见的物品都可以顺手充当临时武器,加以灵活使用当一次“百货商场战神”。
这样对付喽啰打十个已不是问题了。但路上还会遇见更多更具威胁各有特色的精英敌人,不能掉以轻心。
经历一路镜头表现感极佳、视听效果酣畅爽快、而不失挑战性的战斗后,终于闯到了关底头目门口。
面对眼前昔日的杀父灭门仇人帮凶,复仇之火燃遍身体的每一寸肌肉。这些战斗是绝对的一对一,不会再有其他人出来打扰。但和这些现世的武功高手决一死战完全不似之前的战斗,有规律的进攻会被他们轻易识破化解,而他们独特而眼花缭乱的上下段组合凌厉攻击初见很难招架住。一次次被他们击倒在地,他们甚至会出言嘲讽。
随着每一次死亡,那些被寄托以延续生命的护身符和吊坠式的古币,在命运的重压下逐渐破裂,仿佛是时间的流逝在加速蚕食它们的存在。当最后一枚古币破碎,生命的倒计时也将走到尽头,再次陷入死亡的怀抱,就意味着一切的终结。
为了战胜那些深仇大恨的敌人,我深知自己的武艺尚有不足。因此,我埋头苦练,深入研究每一个动作的精髓,借助木人桩来重复演练每一式每一招。
“沉肩垂肘,身形如四象之变幻,脚步无形如梅花之轻灵,刚柔并济,意气相融。”这是白眉的精髓,这是功夫的真谛。拳、掌、爪、腕、肘,再到扫腿、鞭踢、潜身,攻守融为一体。推、击、追、打,每一次击打都是变化无穷,随机应变。
经过无数次的锤炼,再次面对那些曾令我望而生畏的仇敌时,他们的动作似乎变得缓慢而规律,一切尽在掌控之中。我以静制动,捉住他们的破绽,逐步占据战斗的主导。即使敌人在愤怒中施展出意想不到的阴险招数,也只是进一步点燃了我心中的怒火。当敌人终于被我彻底击溃,无力抵抗之时,他们眼中透露出的恐惧,与我毫不犹豫的致命一击形成了鲜明对比。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。