我很少会用“第九艺术”这个词去形容一个游戏,因为我觉得真正可以冠冕上这个称呼的游戏实在是太少了,而在已经商业化风气如此之重的今天,我再次见到了这款可以被称之为“第九艺术”的游戏——《艾迪芬奇的记忆》,一款在2017年杀出重围荣获“tga最佳叙事奖”的黑马游戏。
剧情梗概
艾迪芬奇是芬奇家族的最后一位成员。她的童年在祖宅中度过,共享生活空间的有母亲、外祖母以及两个兄弟。尽管他们的房子很大,但母亲却将许多房间锁起来,直到搬家那天也未曾让艾迪探索。
搬家过程中的匆忙和混乱,艾迪形象地描述为:“仿佛一颗炸弹杀死了所有人,却留下了家具。“七年后,家族中的所有成员除了她都已去世。在母亲去世前,她将一把祖宅的钥匙交给艾迪,而艾迪也开始怀疑家庭成员的不幸与祖宅中的秘密有关。于是,她踏上了回到老宅,揭露家族死因的旅程。
表现手法
这款游戏属于步行模拟器类型。由于步行模拟游戏的可玩性相对较弱,除了欣赏风景和与有限的元素互动,其视觉冲击力和游戏体验可能会显得不足,这也是许多玩家对此类游戏的反感之处。
然而,游戏开发者显然已经考虑到这个问题,他们巧妙地运用了大量的短小场景快速切换,以及13位家族成员各自独特的故事讲述方式,以缓解玩家在步行过程中可能产生的无聊感。
这款游戏最引人注目的特点就是其独特的字幕叙事方式。游戏中的字幕以三维物体的形式出现在游戏场景中,就像场景的一部分,随着玩家的移动,字幕会在空气中散开,这种方式增加了玩家的沉浸感。
游戏的互动方式也颇具创新。游戏开始时,主角的孩子翻开母亲的日记,回到母亲探访老宅的那一天。而且,游戏中翻书或开门的操作并不是简单的按键操作,而是需要玩家用鼠标模拟真实的翻书或开门动作。
这种设计充分展示了开发者对增强游戏沉浸感的用心。每个房间都经过精心布置,如果你细心观察,会发现每个房间的每个物品都有其存在的意义。
游戏的视觉效果也令人赞叹。独特的建筑风格的老宅让人眼前一亮。在探索老宅时,玩家可以听到外面偶尔传来的鸟叫声和蟋蟀的叫声,还有淅淅沥沥的雨声。制作组在细节的表现上真的很加分。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。