家园系统
另一个非常值得一说的内容就是正式版中新更新的家园建造玩法了,其实早在几个月之前制作组的“画饼”中就已经显露出一些端倪,这一次的更新也算是大大满足了我的期待。而与剧情等内容更新不同,《大侠立志传》的家园玩法更像是游戏整体的润滑剂。
简单来说,家园玩法的作用是在游戏中提供了一个将伙伴们的落脚点,解决了地图逐渐扩大,过多的同伴无法同时安置的问题;与此同时,玩家也可以在这里将游戏里的同伴聚集在一起,共建独立于江湖之外的、属于自己的一片世外桃源。
家园里共有六片区域,分别是天工坊、万宝楼、悟道碑林、药膳坊、后山以及华清泉,每个建筑都有其特殊的作用。比如说珍宝阁是用来把每个存档中获得的武器保留下来;
而悟道碑则是提供功法的拓印之处;
在这里保留的武器功法等等都可以在下一个存档里直接使用,免去了多周目游戏时需要重复获得的繁琐;
每个建筑物最多能容纳10名伙伴
除此之外,合适的伙伴入驻对应建筑内,也会进一步激活建筑对应的属性加成,可以将家园玩法和角色养成有机地结合起来;
大家当然可以任意调整伙伴、宠物的编队,让他们充分发挥作用。比如铁匠出身的王大锤就天然适合“天工坊”,而“华清泉”就显然适合漂亮妹子们去玩耍了;
另外拥有一定江湖羁绊的伙伴入驻相同场景还会产生特殊的共鸣,像是将花四娘、曲忘忧、白头翁、鲍春秋都安置在药膳坊是就能触发“药食同源”的羁绊来为场景功能进度添砖加瓦;
总的来说,不管是新功法角色、门派剧情、还是新玩法,《大侠立志传》的制作组在推出ea版本之后的半年时间里一直不断添加游戏的内容丰富性,在秉持自己制作理念的同时极大地丰富了游戏的可玩度和重玩度,让它真正变成了一款有血有肉的游戏作品。
如果说《大侠立志传》上次的ea版本是初出茅庐的小虾米,那么此次的正式版则就是一个历练已久的江湖人。我想,现在《大侠立志传》是能够经得起大家的考验,也担得起大家的喜欢的。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。