趋于完善的江湖
实际上,相比半年多年前的ea版本,这次的《大侠立志传》正式版的骨架大体没变,可血肉丰满了不少。
就拿武侠游戏里最重要的门派来说,正式版里包含了道玄宗、儒圣馆、释法寺三个大型门派,青风寨、神捕门、琅琊剑阁等九个小型门派,以及将军府、燕云铁军、叶家军三大阵营,比上次丰富了许多。搭配上每个阵营的特色设定,足够玩家们来上几次完全不同的江湖冒险。
而在地图方面,正式版开放了五个区域——包括新手村无名地区、中州、襄樊、吴越、西南地区,添加了大量的场景,让原本空泛的地图探索体验变得扎实厚重,至少在我的体验里,中州吴越这两个地区要比之前丰满多了。
此外,添加的例如“囚龙之地”“浮屠寺”等江湖大事件也让整个剧情更加跌宕起伏,让人沉浸其中。
从另一方面来说,《大侠立志传》拥有十分经典的武侠游戏内在,不论是世界观架构、故事脉络、角色设定、武功养成、采集和打造系统等等,如果是从90 年代开始一路在各种武侠游戏的陪伴下成长到今天的资深玩家,一定会在游戏里找到某些熟悉的记忆。
事实上,这种玩法在半年多前的ea版本中就已经得到了很好的展现,而如今的《大侠立志传》正式版则更像是一个全面升级版本。
游戏从我玩到的3月份的版本一路走来,这些在机制和细节上进行的许多改动,加入的多个门派、分支剧情、十几个新角色,让游戏从内容略显单薄,到现在内容不断的填充和事件的不断丰富,都无疑是吸引我沉下心来再一次玩了几十个小时的重要原因。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。