早在B社这次放出《星空》的实机演示之前,我就和一些粉丝讨论过关于这次《星空》的引擎问题,主要是关于他们自家的“creation2.0”最后究竟能否呈现出不错的效果。
最终呈现出来的结果,相信各位也有了概念。虽说在B站观看还是有不少人喷《星空》的画质和优化,但我作为一个B社的老粉丝,对《星空》游戏画面呈现的整体效果,还是十分满意的。
画饼大王,B社总监陶德之前说过的“引擎有史以来最大革新”,确实不假。从演示来看,新的creation2.0带来了《星空》整体相较于前代《辐射4》与《辐射76》质的飞跃。
光凭这个细腻的第一人称贴图我就能吹很久
在演示中,这样的改变主要体现在室内光照以及敌人动作姿态。游戏中不再出现室内漏光的情况,敌人的整体姿态也有了很大的调整。游戏的画质终于能用优良来形容,而新加入的动作衔接系统使得游戏的整体质感大大提高。
过去B社的人物被攻击后会原地转圈
仔细看右边敌人的动作,整体动作十分流畅丝滑
当然,我能够一眼看出这是魔改后的“creation”,并不是因为它改变后的这些优点,而是那些不变的“糟粕”。毕竟美的东西千篇一律,丑的东西各有千秋。B社游戏在画面上的一些臭毛病依旧没变。
比如游戏中特效与光源配合太差,游戏近景贴图过于模糊,以及游戏的大场景卡顿,都在提醒你,这还是那个原汁原味“creation”引擎。
飞船贴图非常模糊,烟雾效果极差
特效在前,光源在后,塑料飞船质感
另外,在次日IGN与陶特的对话中,我们也能知道,游戏中的飞船并不能像《星际公民》以及《无人深空》,有星球大气层的内容,玩家进入飞船,最多只能够转移到太空中,没有玩家设想的那样,利用飞船对地面单位进行打击。
也许你会对这样的功能阉割感到失望,但如果你熟悉B社这个公司的调性以及他们的祖传引擎的话。在一开始会就就知道,他们的游戏中不会有无缝的大地图,也不会有驾驶飞船与地面单位作战的场景。
这次的演示这并没有拉低我的期待,恰恰相反,B社这波操作稳住了一波老玩家的心,至少B社没有在台上胡说八道。
看到这里,你也许会好奇B社这家公司以及他们旗下的游戏是怎样的。
要回答这一个问题,从他们的引擎说起,再合适不过了。
十分优秀的演出效果和射击反馈,给这款节奏射击游戏增色不少,只是较为单调的节拍,让玩家无法真正跟着想起的金属乐开始“杀戮”
我现在只想立刻马上玩到天下第一的《异度之刃3》!
在近几年中,出现了很多优秀的国产动漫作品,比如《秦时明月》《灵笼》《雾山五行》等等。许先哲的漫画作品《镖人》也是其中之一。
新品节中,Devolver作为我的重点关照对象,果然没让我失望,带来了一款恶趣味的FPS射击,虽然这款游戏还有着不少缺点······
最近这个“小黑人”很洗脑,被称作“电摇嘲讽”的这张动图像是有一股魔力一般流传于各大平台,里面的门道就让我们一起来看看吧。
从DEMO和EA版本的两个模组来看的话,《人格解体》在故事上也许可以概括为“伦道夫·卡特模拟器”,在形式上又像是COB跑团与电子游戏的华丽结合。
很难说“付费视频”的模式是不是合理,至少让一部仅仅是从网络上整理转述怪谈的视频开启先河显然是一步臭棋。当粉丝经济从直播蔓延到视频,叔叔明年能够扭亏为盈吗?
在刚刚过去的steam新品节中,一款制作精良的横版动作游戏吸引了我的注意。在《生死轮回》中式赛博朋克风格的世界中,我体验到了像《死亡细胞》一样爽利的战斗模式。
在当下,就和《黑袍纠察队》中的超级英雄们一样,假面骑士们依然向孩子们贩卖成为英雄的“梦想”——只不过这都是背后的万代和东映为他们所打造的形象和事迹。