而改版后的《不朽》,对各类玩家都增加了爽感、减少了挫败感,让游戏变得更加快乐。
游戏不仅为与服务器平均等级差距过大的玩家提供高额的经验加成,让新玩家和回归玩家能够迅速跟上大部队;
还提高了橙装和绿装的掉率,并增加了兑换渠道(相当于提供了保底),让玩家能够更快地凑齐想要的Build;
还取消了魔神副本的固定人数限制,去除了“强制社交”的枷锁,增加了独狼玩家和不愿加入模式战团的玩家的游戏体验。
在这些新版本带了的新变化之外,《不朽》还为国服玩家带来了特别的新春活动。
除了常见的签到活动和商城折扣,玩家在《不朽》中完成副本、挑战不朽秘境和消灭精英怪,还能够获得掉落的“福”和“红包”;
掉落的福可以通过上交服务器获取不同阶段的奖励;而红包则可用于赠送好友,为在庇护之地欢度新春的朋友们送上诚挚的祝福。
在暴雪游戏随着中国年渐行渐远的同时,人们能够在属于网易的威斯特玛感受到属于庇护之地的、独有的年味。
它比起迟暮的庞然大物留下的遗产,更像是脚踏实地的原住民建造的城邦——有暗黑味儿,也有中国心。
十几年前,在《魔兽世界》第一次更换代理的时候,许多玩家下定决心远征台服,留下了一段在他乡攻克北地严寒的回忆;十几年后,相似的场景再次上演,而当年一腔热血的少年,大多已经失去了从头来过的心力。
许多人选择等待,等待着国服的再度开放——这一天终会到来,但不会是明天。
所幸这段不知道尽头的等待无须在漂泊中度过,仍然开放大门的威斯特玛欢迎着饱经沧桑的冒险者,这熟悉又陌生的庇护之地,也许会是你的下一个家乡。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。