于是,各大厂商迫不及待地选择在这个时间点开始瓜分暴雪留下的玩家。几款仍在国内运营的MMORPG忙不迭地推出各种适合“魔兽老兵”的服务,吸引《魔兽世界》玩家;一些卡牌游戏也借此开始宣传,希望接盘《炉石传说》玩家;而一些内容有相似性的手游更是加班加点提前上架,就为了吃上这口热乎的馒头。
再加上面临失业风险的暴雪游戏主播们的配合宣传,“接收暴雪难民”成为了近两个月来经久不衰的话题。围绕这一话题,对游戏之间优劣的比较、原生玩家与新玩家的矛盾等等问题被激发出来,形成了一种“难民文学”,记录着动荡时代中的点点滴滴。
在我看来,大多数游戏对于“难民”的对策多少都有些过于刻意了——尽管你确实能够在这些“代餐”中找到一部分自己熟悉的游戏内容,但是可能永远不会感受到你所习惯的风味。
从这一点上来说,我想在所有“代餐”中,最优秀的可能还是《暗黑破坏神:不朽》。
由于被包含在另一份协议中,《不朽》国服并没有和其他游戏一样随着合约到期而关闭。而考虑到《不朽》的研发和运营其实都由网易负责,它并不会受到此次事件带来的、在运营层面的负面影响。
反过来说,暴雪在分手事件上视玩家体验为无物的糟糕表现和酿成的无法收场的结果,可能正是网易极力想要避免的——事实上,在过去的半年里,《不朽》确实在优化玩家体验上下了工夫。
尽管在项目开始的时候、在开服初期,《不朽》手游的性质和它提供的部分游戏体验都遭到了玩家的大量非议,人们总是有一个“Pay to Win”的固有印象;
但是经过长时间的更新优化,《不朽》其实正在向着一个更加完善的方向不断前进着。就在大半个月前上线的新版本《噬月之影》中,《不朽》对游戏机制和玩家体验进行了大刀阔斧的改革。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。