《鬼武者2》:顺理成章,再创佳绩
《鬼武者》推出后也让稻船敬二迈入顶级制作人行列,续作也顺理成章地到来,2002年3月7日,PS2版《鬼武者2》发售,此时的PS2主机已经进入成熟发展期,而这次的续作也没有辜负玩家的期待。游戏仍然以幻魔化的织田信长为背景,故事设定在1573年,为了消灭对抗自己的鬼族血脉,信长军队血洗了柳生庄,本作的主角就是唯一的幸存者柳生十兵卫,玩家将操作这位日本历史上著名剑客,踏上消灭幻魔势力的征程。

本作的真人脸模采用了当时已故日本著名演员松田优作,在游戏中重现这位英年早逝的影星,无疑有着全新的纪念意义。著名吉他手布袋寅泰贡献了名为Russian Roulette的主题曲,游戏特典中还收录了MV。游戏开头柳生庄被信长军队摧毁的电影CG,也是PS2主机的代表作品。

《鬼武者2》的画面风格和玩法规则与前作基本一致,游戏场景和道具种类变得更加丰富,最大的进化莫过于NPC同伴加入,安国寺惠琼、织田市、风魔小太郎、杂贺孙市这四位日本历史著名人物,将成为玩家冒险过程中的得力助手,你还可以通过对话、购买、交换、开宝箱等形式获得各种宝物,赠与同伴后以提升好感度,根据好感度的不同会有不同的分支路线,每个NPC都有自己专属场景内容,所以要体验全部剧情至少要通关四遍。

游戏的部分BOSS战中,好感度最高的同伴将以AI形式助战,当年我玩的时候,最难提升好感度到满级的就是杂贺孙市,但是他作为NPC也是最强的,因为他使用火枪远程攻击,和主角使用刀剑近身攻击完美互补,最初是普通单发火枪,随着进程逐渐升级到三连发、五连发、火焰喷射器等,到通关前一场BOSS里,还会手持类似火箭筒的最强武器,直接一发消灭BOSS,完全不需要玩家出手,而其它NPC就没有这福利待遇了。另外如果你不和任何人进行互动提升好感度,那么默认的同伴是安国寺惠琼,游戏里专门以分支路线图的形式,展示了所有同伴的故事剧情,当年我玩了好几遍才最终达成100%完成度。

《鬼武者2》对前作设计理念进行了全方位强化,游戏销量225万套,仍然延续了强势表现,当年是我最喜欢的PS2游戏之一,这个系列在很短的时间里,便成为了卡普空新的王牌作品。
《鬼武者3》:大牌云集,续作难产

从苞谷地跳进了百万人的屏幕里,云南BIGBANGCHENG成为新流量密码
漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。