
上世纪九十年代是日式传统RPG的黄金时期,以《最终幻想7》为代表的一批“电影化”大作,让玩家领略到全新一代主机对游戏体验的颠覆式革命,而在众多大厂商的作品中,有一个系列曾给玩家留下了深刻印象,但却随着主机硬件的进化,逐渐淡出人们的视线,直到前一段时间推出高清重制版,才重新唤起了玩家的回忆,这个游戏的名字叫做《格兰蒂亚》(Grandia)。

1997年1月,PS版《最终幻想7》发售,取得了全球972万套销量,更是让众多在主机大战中摇摆不定的玩家选择了索尼PS,面对这样的表现世嘉必须作出回应挽救SS主机的劣势,最终世嘉与GAME ARTS联手,公布了三款大作:《露娜 银河之星》、《露娜2 永恒蔚蓝》、《格兰蒂亚》,前两作仍然是传统的2D俯视角RPG,而《格兰蒂亚》则被寄予厚望,用来抗衡PS主机的《最终幻想7》。

1997年12月,《格兰蒂亚》正式发售SS版,游戏的主角贾斯丁(Justin),一直梦想成为父亲那样的冒险家,一次偶然的机会,在参观家乡附近的古代遗迹时,意外发现了传说中被封印的力量,还遭到军队的追捕,被迫和同伴一起踏上征程。本作的剧情简单纯粹,没有过于晦涩的世界观,玩家有一种亲身经历童话冒险的感觉,这也是时至今日仍然有众多爱好者回顾重温的重要原因。
本作的画面表现,采用了和《最终幻想7》不同的风格,尽管在32位主机时代,多边形处理能力和大容量光盘给开发者带来了全新的机会,但全3D游戏实际表现比较粗糙不能令人完全满意,更多的作品采用了组合处理的办法。以《最终幻想7》为例,用多边形制作出固定背景贴图,人物和战斗画面则采用3D处理,这样玩家操作的角色,只能在事先设定好的场景中移动探索,不能变换视角,场景改变要切换画面,像我们熟悉的《寄生前夜》、《生化危机》等PS时期大作都是采用这样的技术手段。

《格兰蒂亚》则采用了全3D场景,玩家在大部分环境中可以自由旋转,此外充分发挥了SS主机双CPU和大内存的优势,你可以在游戏中尽情享受非常流畅的探索乐趣,2CD的配置也充分保证了故事内容,本作可以说代表了世嘉这台主机最强的画面水平,另外由岩垂德行创作的BGM给人留下了深刻印象,时至今日被认为是史上最优秀的RPG音乐之一。


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