而顺着这个思路,《无畏契约》被广大玩家诟病的辣眼画面,我只能理解成拳头在硬件方面支持游戏电竞化的举措。
为了保证游戏的覆盖面足够广,拳头牺牲了游戏的卖相。寒碜的画面换来的是对性能的包容,你在市面上也许再也找不到一款英特尔祖传核显UHD630都可以稳定30帧流畅游玩的FPS。

要知道,即便已经到了2023年,依然有着海量的玩家在用着1060、1650等入门甜品级的老卡,PC市场的配置门槛总会卡住一大群人,而拳头在《无畏契约》选择的大幅下降配置需求,其实和他们当年在《英雄联盟》做出的选择是完全一致的。
当然,低水平的画面对FPS玩家来说,颇有些南橘北枳的味道。
很多FPS老手在游玩一些画面精美,地图要素繁杂的FPS时(比如《APEX》),反而会调低游戏的整体画面细节,通过低劣的贴图和突兀的光影来更好地发现敌人。另外,这样还能提高画面帧数,一举两得。

对于那些核心的FPS玩家来说,《无畏契约》反而省去了他们调教画面的时间,这游戏在中高配的电脑上随便就能跑到两三百,甚至五六百帧。
而在其他方面,包括打击感、音效、击杀特效,这些FPS的核心“爽点”,拳头可是一点都不含糊。
在大部分玩家反馈里,你都能听到一个赞美:《无畏契约》的射击手感十分扎实,对局特效做得也很酷。飞溅的血浆加上金属碰撞的清脆音效再配合动感的击杀图标,让连杀成为《无畏契约》里至高无上的享受。
另一个可能让它成为《CS:GO》有力竞争者的,可能在于FPS玩家都很熟悉的枪皮上。《无畏契约》中的枪械皮肤或近战武器,并不只是更换贴图,部分皮肤会带来全新的射击音效,击杀特效,换弹特效,甚至会说话之类的特效,可把玩性更高。

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