《三国志9》将战争形式改为大地图后,城市之外的野外战场成了重点,除了各种地形的行军和战斗外,还可以修建多种军事设施,包括阵、砦、箭楼、城塞等,这些建筑可以对经过的敌军自动远程攻击,相当于修了一座防御塔,更重要的是玩家可以派兵驻扎在里面,受伤士兵可以在此恢复,同时也可以直接从设施中出兵发动进攻,位置合理的建筑不仅大大方便了玩家防守战略要地,同时也是扩张领地的前哨战。
游戏地图另一个革新是加入了港口概念,之前的三国志游戏中,除了部分水战战场外,众多河流并没有太大存在感,而在《三国志9》中,玩家的部队不能直接过河,必须要在港口上船,同时也必须到另一个港口上岸。于是一些位置重要的港口就成了兵家必争之地,港口同样有着驻兵的功能,此外港口的加入,也使得玩家有机会利用水路行军发起进攻,真正有了运筹帷幄的感觉。
本作地图上还设计了南蛮、羌、乌丸、山越四个异族城市,兵力众多很不好打,后期需要强大实力加上一些技巧才能攻克,最后还有隐藏在主地图之外的倭族。这些异族不仅给玩家带来了新的挑战,同时也是影响游戏结局的重要因素。

《三国志9》设计了多种游戏结局,首先玩家要完成统一中国,然后选择新的国号,任命相国、大元帅、西域都护、后继者,选择两种方针其一:大陆制霸型和国内繁荣型,根据玩家统一中国时是否完成特定条件,会有多种解决并配以不同的动画。大陆制霸型会先后经历讨伐鲜卑、西进大宛、开拓南海、进攻大秦四个事件;国内繁荣型会先后经历异族融和、法制人事、鲜卑侵略、振兴文化四个事件,最理想的结局是成为三百年历史的巨大国家或文化国家。达成圆满结局的条件包括特定城市民心、是否消灭异族、持有宝物数量、任命对象的能力等,追求两种不同的完美通关,是玩家在游戏里追求的终极目标。
本作中还有大量的宝物等待玩家收集,除了增加能力的众多武器和书籍外,还有像九锡、铜雀、吕氏镜、罗绮香囊等艺术品,此外还可以在探索中遇到丰富的事件,如果你不喜欢快速通关,那么也可以在游戏中尽情享受冒险的乐趣,这也是游戏载体变成更大容量的DVD后带来的进化。
长期以来,三国志游戏的背景音乐一直被玩家所称道,《三国志9》BGM作曲者是栗山和树,春夏秋冬四季以及大小势力分别有着不同的音乐,整体风格恢宏大气,玩家在游戏中代入感成就感很强,不过我个人还是更喜欢《三国志5》的音乐,孰优孰劣纯属仁者见仁智者见智了。

本作发售之后,先后移植到PS2、PSP等平台,同时也延续了光荣传统推出了“威力加强版”,PK版最具特色的新功能,就是会提拔普通兵卒,经过培养后成为能力超强的原创武将,进一步丰富了玩法。
《三国志9》在整个系列发展中有着重要的地位,全新的半即时玩法在新一代硬件平台上有着极佳的表现,简化内政强化军事的设计,也让很多玩家乐此不疲,沉浸在统一国家的大业中。也对后续作品产生了影响。时至今日,仍然有不少爱好者以各种形式重温回顾,完成当年未能如愿的统一治国梦想。
文/GameForce
本文首发于微信公众号“碎碎念工坊”(suisuinian963)
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