此外,就算是同一种类的敌人,也会存在士气差异。总之玩家请尽管掌握敌我双方的战力数值吧!
值得注意。虽说看得见「士气」等级高低,但开发团队本意并不是让玩家专心肝等级。反之,玩家可以使用提升士气道具,或利用手法削弱敌方士气,更甚者善用前面提到的「化解」出奇制胜。
士气等级差超过3级的敌人会特别难打,开发团队鼓励玩家可多多利用物品、战斗技巧解决高等级差敌人,毕竟打倒强力敌人,有机率获得更好的虚拟装备。
此外,如大家熟悉的金木水火土「五行」属性,玩家投资点数能获得一定效果,有一些可能会更能削弱敌方气势之类的,按照自己游玩风格调配即可。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。