根据了解,《卧龙:苍天殒落》从开发初期到现在。改变了很多也做了很多调整。这次放出的试玩版,已经相当接近开发团队期待的效果,包括接招反击的「化解」系统。
「化解」即「接下敌人攻击,再予以反击」,面对敌人的连招追击,安田制作人说明「化解」是一个弹性的抵挡招式,可发生在敌人攻击过程当中。换言之错过一下也没关系,若是敌人连续攻击十几刀再接一个蓄力攻击,玩家亦可等待蓄力时机化解。
但「化解」的加入,是否让格挡、回避形容虚设呢?安田制作人认为这确实有可能,不过如果现阶段无法带来更好的手感,开发团队将在事后加以调整,邀请玩家多多透过体验版问卷反应。
《卧龙:苍天殒落》特点之一就是可见数值「士气」。开发团队称,虽说看不到士气数值能维持沉浸感,但看得到数值则能加深游戏攻略感,像是玩家能自行选择挑战高士气值强敌,或狠虐差距较大的杂鱼士兵。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。