问:本作的故事会涉及到十国时期实际存在的人物和史实吗?
答:当然,十国时代的历史人物也出现在游戏中。有的在当时是非常有影响力的人物。
问:主人公是流浪剑士,他有什么样的背景?
答:主人公是一位神秘剑客,在某个历史事件之后,主人公被一个住在某个村庄的神秘人抚养长大,这个人向成年的主人公传授了基本的剑术。之后,主角将离开村庄,与来自世界各地的人们相遇,并获得剑术以外的各种技能。主角与其所处的复杂时代前后关系密切。
问:本作的原名《燕云十六声》里包含了什么样的意义和主题?
答:五代十国时期发生了一件重要的历史事件——燕云十六州。为此,为了传达游戏故事的历史背景,我取了名字中的“燕云”二字。此外,“十六声”一词是一种古老的音乐节奏概念,由中国古代传统音乐中使用的12个标准音高和当时民间使用的4个音高组成,称为音。《燕云十六声》用这两个词表达了时代背景。
考虑到世界其他国家的玩家,我们给它取了一个英文标题“Where Winds Meet”。
问:预告片中,从空中慢动作到弓瞄准等各种动作看起来很有趣。主角使用各种武术的动作有多少变化?
答:慢动作效果也可用于其他武器和武术。在这部分游戏设计中,我们从三个主要方向着手。
首先是玩家输入命令的准确性。在正确的时间输入正确的命令来触发慢动作。
二是节奏转换。最初,游戏以非常快的动作游戏节奏进行,但添加慢动作会减慢节奏,让您有更多时间享受画面。
第三点是反馈结果的畅快感。动作的结果、伤害以简单明了的方式传递。
问:BOSS战难度如何?
答:不擅长动作游戏的玩家也能享受其中,我们为这项工作设计了各种难度选项,并准备了一种所谓的简单模式,让您可以专注于场景。当然,最难的模式也是可以的。
问:你的目标是什么时候发布?
答:正式发布日期尚未确定。不过,我们希望在今年晚些时候招募少量玩家进行 Beta 测试,并在接受建议和反馈的同时进一步开发游戏。
游戏截图:
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。