接下来,2k系列就以一种极为迅猛的姿态走上了高速速吸纳玩家的快车道。
《NBA 2K11》以“篮球之神”乔丹作为封面,并首次加入了历史球队供玩家使用。满足了玩家们操控篮球之神的想法,这个专为乔丹打造的版本,在细节之处高度还原了乔丹的招牌动作,诸如大回环扣篮、罚球线起跳等标志性动作都在游戏中完美复刻。
特别的是,在过去很多运动游戏里只会笼统设计出“90年代全明星队”,增改成“92-93公牛队”模式后,玩家能接触到大批历史球星,游戏成为了远比画质模糊的录像更贴切的NBA现场“实况”。
(而在2K11里也正式增加了“MP”(My Player)这个经典生涯模式。)
这一代还有个有趣的细节,在11代王朝模式里,只要获得了所有的冠军,你的球队将会前往白宫,接受总统奥巴马的颁奖。这个NBA一个赛季夺冠之后的保留曲目,也被游戏的制作者们提取出来放到游戏里,可见游戏的用心程度。
前一代的成功模式在《2K12》有了进一步的拓展。
在这一代中,玩家可以在“辉煌模式”里解锁从“天勾”贾巴尔到“大鸟”伯德等15位经典巨星所率领的15支经典球队,复古的转播和解说很有年代感,像是球衣、记分牌、一些场馆的细节也做得很不错。
后来的《NBA 2K14》《2K15》则是2k系列发展的顶峰,2k14被视为“次世代大作”,至今还是不少玩家心中的“系列最佳”
已经形成类型垄断局面的2K系列,背靠财大气粗的公司,在玩家们眼中他们可以做得更好,可每年等来的游戏却变化不大。
还是原来的那些生涯、王朝、经理等模式,这些模式中的一些机制,例如签换规则、球员身价、伤病情况也不乏差评。从《2K19》起添加了赛场实时中文解说,但苏群、杨毅老师们的解说被不恰当地放在游戏过程里,这样的配音并不能让玩家们满意。
2020年初科比·布莱恩特意外去世,同年发售的《NBA 2K21》随即推出“曼巴永恒版”,尽管还是名头大于实质内容,但从另一个角度想,这么多年来,如实记录下NBA的球队、人物历程,似乎也已经成为了2K游戏背负的“责任”。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。