前几天,《镖人》新动画pv的消息被顶上了热搜。
在近几年中,出现了很多优秀的国产动漫作品,比如《秦时明月》《灵笼》《雾山五行》等等。许先哲的漫画作品《镖人》也是其中之一。
这是一部以隋末乱世为历史背景的武侠漫画,从2015年连载至今,在国内30多家网络平台上的阅读总量已超过10亿,被媒体称为“国漫之光”,随后3次登上日本央视NHK,被盛赞为“世界级的中国漫画精品。”
《镖人》,是如何得到这些赞誉的呢?
硬核的“底”
一开始,《镖人》最先打动我的就是它苍劲写意的画风。
粗犷的线条的力量感,与流畅动作的速度感,完美结合在一起,劲道的画风让人过目不忘。
无论时马匹还是人类搏斗的画面都非常有张力,说实话,看的时候感觉非常痛快。同时,《镖人》在画面的上的硬核之处也有很多,比如说被很多读者津津乐道的这张图:
谷地的背景极其细致的雕刻,使画卷里铺面而来一股苍凉之感,让身为北方人的我,看到这个画面的第一时间就想到了故乡的群山(阴山-燕山之间),那种没有植被稀缺,高越千米的石山。以及盘旋在高空的鹰。
而这样令人震撼的场景绘制在《镖人》里很常见,这就让我在观看这部作品时,一直有着充沛的代入感。
类似这种(我们那夏天山上其实是有点植被的,秋冬和这个比较像)
说起来,这本来不算是一个值得拿出来特别说一段的点,毕竟漫画之所以比小说之类的纯文字作品是更好的故事载体(电视剧电影同理),就是在于漫画可以把那些文字表述的东西,那些高山流云、壮阔星海直观地展现在读者眼前。
画面感,我觉得是漫画最为重要也是最基础的东西。
而随便点开很多动漫网站里面排名靠前的漫画,我们就会发现这些作品的“画面”有相当一部分是不合格的。背景虚浮、粗糙,比如说下面我截的图都是从两部“修仙”为主题的漫画取得的,(现代和古代背景都有),那读者会从这些场景里得到一些“修仙”的代入感吗?我想是答案是不能。
诚然,这不能一味地去苛求漫画作者。在这个快餐化的环境里,一周一更或者多更才能让作品在各种排行榜里卷赢,实在是很难让创作者们去雕刻细节,能够讲出一个合格的故事就相当不错了。
而说回来《镖人》,有人在介绍作者的文章里写道,我们拿来举例子的那张图“是许先哲一笔一笔画了将近一个月”,不管这里面有多少夸张的成分,但显而易见的是,《镖人》没有像其他漫画那样忽略了细微之处的构建,所以,细节心思到位了,作品自然会有品质透出来。
十分优秀的演出效果和射击反馈,给这款节奏射击游戏增色不少,只是较为单调的节拍,让玩家无法真正跟着想起的金属乐开始“杀戮”
我现在只想立刻马上玩到天下第一的《异度之刃3》!
在近几年中,出现了很多优秀的国产动漫作品,比如《秦时明月》《灵笼》《雾山五行》等等。许先哲的漫画作品《镖人》也是其中之一。
新品节中,Devolver作为我的重点关照对象,果然没让我失望,带来了一款恶趣味的FPS射击,虽然这款游戏还有着不少缺点······
最近这个“小黑人”很洗脑,被称作“电摇嘲讽”的这张动图像是有一股魔力一般流传于各大平台,里面的门道就让我们一起来看看吧。
从DEMO和EA版本的两个模组来看的话,《人格解体》在故事上也许可以概括为“伦道夫·卡特模拟器”,在形式上又像是COB跑团与电子游戏的华丽结合。
很难说“付费视频”的模式是不是合理,至少让一部仅仅是从网络上整理转述怪谈的视频开启先河显然是一步臭棋。当粉丝经济从直播蔓延到视频,叔叔明年能够扭亏为盈吗?
在刚刚过去的steam新品节中,一款制作精良的横版动作游戏吸引了我的注意。在《生死轮回》中式赛博朋克风格的世界中,我体验到了像《死亡细胞》一样爽利的战斗模式。
在当下,就和《黑袍纠察队》中的超级英雄们一样,假面骑士们依然向孩子们贩卖成为英雄的“梦想”——只不过这都是背后的万代和东映为他们所打造的形象和事迹。