>>>与此同时,游戏行业也出手了
文娱产业本是一体,这边直播平台正如火如荼的整治着打赏乱象,游戏产业自然也得跟上步伐。自《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》下发后,未成年玩家的游戏时间便被彻底缩短了。
为了相应国家的号召,各大游戏公司都针对旗下的游戏推出了相应的防沉迷措施。腾讯、网易等平台以限制游戏时长、消费,关闭 ISO 游客体验和关闭单机模式等手段,来遏制未成年人企图绕过漏洞进行游戏的想法。
>>>除了网络游戏,他们还盯上了单机
正所谓几家欢喜几家愁,随着直播平台和游戏公司的规则逐步完善,那些企图投机倒把却又没有漏洞可钻的人将目光放在了海外平台上面,企图将战火蔓延至海外。
首先迎接家长炮击的便是育碧和心动等在手机有游戏服务的公司,而家长投诉的内容也都大同小异。孩子误操作充了好几千的情况是最常见的,其他的诸如人在看守所,弟弟用了我的账号啦,孩子不知道支付密码,所以游戏恶意扣费啦都有见到。总之不管理由有多神奇,你都得给我退。
>>>结语
通过浏览相关新闻和数据,我对未成年人的处境感到不解和同情。一方面是父母亲人殷切的期盼和繁重的学习压力,另一方面是父母忙碌的背影和毫无排解压力的办法。对于未成年人来说,这样的情况实属无解,于是这才把有限的精力放在直播和游戏上。至于后续如何引导,又该采取那种办法来解决未成年人的困境,或许只有时间才能给出答案了。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。