哪怕做最坏打算,由于竞争对手的某些举证言论,部分业务所在地否决了收购案。或许微软也可以将当地动视暴雪旗下工作室进行剥离打散,最终在其他通过的地区进行重组,既可以合法通过审查完成收购,动视暴雪也不会因此伤筋动骨。不过如果事态发展到这一步,可能其游戏业务会在部分地区受到影响。到时《使命召唤》《魔兽世界》等知名作品不能在当地发布,确实是玩家群体最难以接受的损失,但愿不要城门失火殃及池鱼。
>>>百花齐放还是一家独大,玩家群体如何看待反垄断?
看完了此次收购的大致逻辑,如果你问我是否同意反垄断,那我肯定是举双手赞成的。作为玩家群体一员,大家当然希望百花齐放,毕竟垄断之后行业和产品质量走下坡路几乎成了亘古不变的定理。游戏厂商你方唱罢我登场,争相为玩家带来更加优质的作品才是理想中的局面。
微软对动视暴雪的收购是否会形成垄断局面,自有后人评判。但能够有专业机构参与其中,防患于未然终归不能算是坏事。在我看来反垄断不是为了打压行业巨头,更何况微软这种大人物绝非一次收购即可伤其筋骨的。扼制巨头发展给中小厂商更多的机会和空间,才是反垄断的意义所在。
就像被索尼拉来奉为神作的靶子《使命召唤》系列,近年来玩家可没给出什么正面反馈,反而是诸如《空洞骑士》《Baba Is You》《双人成行》等玩法和系统颇具创意的作品好评如潮。这些作品需要更多的受众,从而帮助开发商摆脱小众桎梏,这才是我作为玩家反对一家独大的最终目的。
当然,我们也明白随着游戏开发成本的极具增加,独立开发商越来越需要“金主”支持才能保持项目活力、维持人员生计。《双人成行》超过 300 万套的绝好销量,离不开 EA Play 和 Xbox Game Pass 在背后鼎力相助,不过“FXXK 奥斯卡”老哥约瑟夫·法尔斯和他的团队对于如何保持自主性显然十分拎得清。我们反对垄断的意义,某种程度上不是要断人财路,而是通过对巨头大物加以限制,尽可能帮助其依附者维持自主性。
但聊到这里,不知各位有没有反应过来?动视暴雪之流老牌大厂的自主性,或许也并不需要反垄断和玩家的支持才能保证吧。毕竟它可是顶着无数负面新闻和法庭仲裁,仍在 2021 年总营收高达 88.03 亿美元的“庞然大物”。要是这种体量的公司都需要被收购才能好起来,那我们何年何月才能再听到“暴雪出品,必属精品”的宣言呢?所以啊,玩家群体中针对收购的唱衰与阻拦,也不是一句所谓的反垄断就可以概括,大概还是应了那句每个“暴黑”都曾是“暴白”的怒其不争吧......
>>>结语
咱们这儿有句话:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。微软、动视暴雪、索尼......这些厂商虽然是玩家的造梦工厂,为我们带来诸多美好的游戏回忆,但说到底他们终究是一家商业公司,自身利益和营收永远被股东们放在第一位。
所以,我们大概也不必对哪家公司付出什么真情实感,赞成或反对收购都没问题。说白了,谁在意厂商的阵营和归属啊,谁能提供更好游戏,我给谁钱就完事了......
好啦,那今天就聊到这里。一家之言难免狭隘,如果你有不同看法欢迎留言谈论。你是如何看待微软收购动视暴雪一事的呢?对于游戏行业反垄断又持什么态度?希望在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~
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我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。