回头,看看PS4的辉煌
如果说PS2的奇迹,是因为索尼自家颇有底蕴的DVD光盘技术和庞大的第三方阵容,帮助索尼成功击败甚至碾压NGC和Xbox;那么PS4则是复刻了这样的成功,销量缺失的那一部分在我看来,主要是因为PS2在当时具有得天独厚的DVD播放功能,使其能够使其走进更多的客厅。有人会将PS2当作一台DVD,但所有人,都只会将PS4当作一台游戏机,而作为一台游戏机,PS4在我看来已经足够优秀。
在PS2的时代,一台DVD可要比一台PS2贵上一倍,索尼完全是亏本在卖
第八世代索尼精准地把握住了玩家的需求,吸取了上一代主机的教训,发挥自身的优势,利用自己广袤的游戏阵容,打破了微软的体感和多媒体游戏策略。
而在PS4光荣退休之后,PS5能否再创辉煌,也成了广大玩家心中的疑问。
从销量来看,二者的同时期的出货量并没有差太多。但索尼这个世代的对手却不再如同上个世代那样,错误频出。甚至在日本地区,Xbox系列主机的销量甚至超过了PS,这当然和PS5缺货有一定关系,但Xbox在这个时代的素质也可见一斑,随着微软订阅制服务的崛起,索尼的独占策略受到了很大的制约。
虽然销量同比差不了太多,但身为玩家,很明显能够在各个平台感觉到PS5不再具有PS4时期那么强大的号召力
如今,任天堂剑走偏锋,微软另辟蹊径,似乎只有索尼,还耕耘在我们最为熟悉的主机市场中,做着最传统的买卖。面对全新的局面,PS5是否能够接过前辈的硕果,现在下结论似乎还为时过早,只不过,索尼最为骄傲的核心竞争力,独占游戏,现在在PS5上的表现还有待提高,PS4的成功,在我看来也许很难复刻了。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。