光线追踪与DLSS
《生死轮回》完全支持RTX光线追踪和DLSS技术,在游戏中可以很清楚的对比开关这些选项带给玩家们体验的不同,接下来就让我们一起来对比一下,这些技术在游戏中都有哪些亮点吧~
首先在游戏中开启和关闭光线追踪,我们发现游戏的画面出现了很大的变化,在光怪陆离的赛博朋克城寨中,光线追踪可以让环境的灯光更加真实,最明显的是,主角脚底下的水面可以正确反射游戏环境中的各种景物,人物的倒影也非常逼真,大桥底部的灯光氛围十足,这样看来光线追踪的确能够为玩家带来身临其境的游戏体验,极大的丰富了游戏场景细节,在游戏中欣赏风景也是很不错的体验。
而DLSS技术在《生死轮回》中的表现,从对比可以看出,在关闭光线追踪的情况下,DLSS质量模式并没有比原生分辨率产生太大差异,这都得益于DLSS借助深度学习神经网络,确保图像质量媲美原生分辨率图像缩放技术,若没有AI支持的时间性缩放,生成的图像会产生难看的伪影,如运动伪影、闪烁图案和暗淡、模糊的纹理。
在开启光线追踪时,DLSS可以帮助玩家大幅度提升游戏帧数,且对比DLSS OFF和DLSS质量模式,画面的光效反射都正确的显示了出来,依然少了很多锯齿,DLSS性能模式也是如此,画面的精细程度不减。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。