追求极限的真正乐趣
真正富有挑战性的内容,则在玩家再次尝试相同关卡时开始。
在玩家们达成金牌通关之后,游戏会解锁新的地图内提示,这时我们会逐渐意识到,游戏中关卡的结构是十分立体且有设计感的,过关的方式可以很灵活,关卡内的很多区域可以直接跳过以节约通关时间。比如在第二章的地图“兵贵神速”里,正常通关需要走一个C字型的通道,而熟悉了关卡后,玩家们就可以在冲过第一个木门时,拿到深蓝色的“冲刺”直接从通道的开端冲到终点。

正常的线路要从这里跳到对面
这里有一个隐蔽的近道
不过值得注意的是,玩家所持有的灵魂卡片本就有限,绕过一块区域很多时候更意味着无法捡拾其间的卡片,如何在这些限制下保证通关目标的达成呢?与此同时,许多灵魂卡片的丢弃效果都兼具攻击和机动,例如紫卡炸弹既可以杀敌也可以弹飞自己,玩家与魔鬼等关卡内元素的交互也常常会产生意想不到的结果;
在这些设定之下,游戏中的每一个关卡都天然拥有着数种解决思路,就如游戏的设计者曾说过的,他们在“速通游戏中找到灵感”,在这一阶段,玩家们要去思考和探索的如何优化路线,计算需要的时间,能不能让自己的用时排名更进一步,是游戏的另一番乐趣所在。
而当玩家用心思考之后,酣畅淋漓的游戏体验中便融入了一种独特的解谜式的趣味。而以追求极限为目的的游玩行为下,《霓虹白客》卡牌系统的意义才展现出来,通过深思熟虑之后切牌、换牌、留牌等操作,组成一副最合适关卡的搭配,通过那些看似无法前往的区域,以意想不到的方式抵达终点,这是《霓虹白客》在“爽游”的表层之下更“进阶版”的游戏体验。

另外说一句,除了正常流程和“速通”之外,关卡里还有一些隐藏的小礼物可以让玩家们去探索(拿到礼物算作另一种“完成关卡”),这和后面的人物剧情有挂钩,也在一定程度上也促使玩家跟多地去探索每个关卡的细节,感受关卡设计的乐趣。

漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》