《死亡空间》系列于2008年发布,凭借其令人惊叹的声音设计、生存游戏玩法和满分的沉浸感,将太空中孤身一人绝望和恐怖带给每一个玩家。原版人马打造的新游《木卫四协议》也绝对值得期待,今日外网论坛整理了该作目前透露的全部信息,好奇的玩家来看看吧。
在索尼展会和夏日游戏节的展示过后,粉丝们都在期待有关《木卫四协议》新信息。而今日整理的内容,就包含游戏的灵感来源、为什么放弃了《绝地求生》的世界观、以及对《死亡空间》的传承等等。
问:《木卫四协议》与《死亡空间》重制版的发布日期相近,开发人员是否担心两者题材撞车?
开发组:我们并不担心与《死亡空间》的撞车,我们只需要尽我们所能制作出最好的游戏即可。我们中的许多人都是《死亡空间》的主创,游戏的编剧Glen Schofield、首席开发官Steve Papoutsis和Chris Stone。甚至我们的艺术总监、灯光总监、音频总监和设计总监都参与了《死亡空间》的制作。所以很自然地,我们当初因为机能受限,未在《死亡空间》完成的梦想,都将在《木卫四协议》中实现!
问:《木卫四协议》与《死亡空间》有什么不同?
开发组:在过去的十几年中,作为游戏制作者和美术师,我们都成长和精进了很多,而《木卫四协议》反映了我们的成长。游戏中有一百万个细节让这款游戏与众不同,但我们认为玩家注意到的最大区别是战斗系统、故事剧情以及视觉效果。我们构建了一个深度战斗系统,将近距离战斗、个人近战动作以及远程枪战与一种名为“GRP”的重力武器相结合,让玩家在战斗选择中无缝过渡。我们也从沉默的主角转向了一个深刻的故事,其中有复杂的角色和充实的游戏剧情。我们认为玩家在揭开联合木星公司的黑暗秘密时会有很多乐趣。
问:游戏的灵感来源是什么?包括游戏之外么?
开发组:游戏风格受到了经典恐怖游戏《寂静岭》和《生化危机》系列的“显著影响”,同时也承认《木卫四协议》的某些设定借鉴了经典恐怖电影《怪形》和科幻惊悚片《黑洞表面》。最近我们看了很多外国恐怖片,我们认为现实恐怖片的恐怖元素值得我们学习,尤其是法国人和韩国人。最重要的是,我们研究了很多现实生活中的血腥恐怖例子,这对我们创建逼真的视觉效果和体验很有帮助。
十分优秀的演出效果和射击反馈,给这款节奏射击游戏增色不少,只是较为单调的节拍,让玩家无法真正跟着想起的金属乐开始“杀戮”
我现在只想立刻马上玩到天下第一的《异度之刃3》!
在近几年中,出现了很多优秀的国产动漫作品,比如《秦时明月》《灵笼》《雾山五行》等等。许先哲的漫画作品《镖人》也是其中之一。
新品节中,Devolver作为我的重点关照对象,果然没让我失望,带来了一款恶趣味的FPS射击,虽然这款游戏还有着不少缺点······
最近这个“小黑人”很洗脑,被称作“电摇嘲讽”的这张动图像是有一股魔力一般流传于各大平台,里面的门道就让我们一起来看看吧。
从DEMO和EA版本的两个模组来看的话,《人格解体》在故事上也许可以概括为“伦道夫·卡特模拟器”,在形式上又像是COB跑团与电子游戏的华丽结合。
很难说“付费视频”的模式是不是合理,至少让一部仅仅是从网络上整理转述怪谈的视频开启先河显然是一步臭棋。当粉丝经济从直播蔓延到视频,叔叔明年能够扭亏为盈吗?
在刚刚过去的steam新品节中,一款制作精良的横版动作游戏吸引了我的注意。在《生死轮回》中式赛博朋克风格的世界中,我体验到了像《死亡细胞》一样爽利的战斗模式。
在当下,就和《黑袍纠察队》中的超级英雄们一样,假面骑士们依然向孩子们贩卖成为英雄的“梦想”——只不过这都是背后的万代和东映为他们所打造的形象和事迹。