开发组:在制作恐怖游戏时,唯一的规则是没有规则。游戏所提供的一切都是为了顺应玩家的直觉。这就是我们独创的“恐怖流程”,恐怖、紧张、残酷、人性和无助,我们混合和匹配这些细节,让玩家永远不知道接下来会发生什么。
问:是什么导致放弃与《绝地求生》宇宙的联系?
开发组:当我们开始制作游戏时,这个故事是《绝地求生》宇宙时间线的一部分。但是游戏会随着开发过程而变化,随着我们扩张故事,游戏的体量变得越来越大,直到故事自成一体。我们喜欢《绝地求生》,并且仍然会为该系列的粉丝带来惊喜,但《木卫四协议》是它自己的故事,拥有自己的角色,在自己的宇宙中。
问:我们可以期待什么样的关卡设计?
开发组:我们是一款以故事为导向的生存恐怖游戏,因此关卡设计对于《生化危机》等游戏的粉丝来说会很熟悉,但我们为玩家创造了很多机会,让他们行至人迹罕至的道路去发现新的惊喜。
问:开发人员是否将此作视为特许经营的开始,如果是这样,他们是否已经对续集有了想法?
开发组:我们希望《木卫四协议》成为特许经营的开始,我们拥有很多想法。但现在,我们100%专注于让《木卫四协议》成为最好的游戏。
《木卫四协议》将于12月2日登陆PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台。
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。