于是他真的去了佛教发源地印度,并且足足生活了7个月,据他后来回忆,这段经历极大的满足了他的精神世界,然后……顺便染上了痢疾。
那TM都染上痢疾了,还能咋整,他只得中断仙途,返回美国治病,乖乖回到了雅达利上夜班。(老板也是有气量,还能愿意让他干下去)
而这时的乔布斯,经过长时间的工作技能磨练,翅膀已经硬了很多。(生理上和心理上都是,毕竟印度的修仙条件需要一副极强的肉体),再加上好基友沃兹的帮忙,基本所有的任务他俩都能从容应付了。
老板一看行啊,这趟印度没白去啊。于是赶紧给他派了个任务,他直接让乔布斯——设计新游戏,大体的玩法老板已经想好了,玩家可以用弹球打掉屏幕上的色块得分,打完砖块则胜利。
要不怎么说姜还是老的辣呢,老板还有个附加条件,由于当时技术限制,一个游戏等于一台游戏机,而雅达利公司差不多每制造一台游戏机都要消耗150个晶体管,导致生产游戏机的成本居高不下。
所以机智的老板跟乔布斯搞了个对赌协议:①只要能在一个月里做完这个游戏,就奖励700美元
②以150个晶体管的平均水平为参考,每减少一个晶体管的使用,就奖励给100美元。
*晶体管在当时造价不菲
“妈的这么多钱,你可别后悔!”
在接下来的这几天里,乔布斯也不管白班夜班了,干起活来昼夜不停。沃兹甚至一度白天偷摸从惠普跑到雅达利干活,两人互为知己,干起活来分工也明确,乔布斯负责创作原型和测试,沃兹负责工程技术设计,然后只用了4天就把这个游戏给做出来了。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。