更重要的是,他们的设计 方案只需要使用50个晶体管(也有版本说是45个)。
不过由于这个电路设计太过复杂和个性化,除了沃兹和乔布斯以外,其他人很难理解,在多次试验之下依旧无法做到量产。
*工业化时代,量产是非常重要的指标
所以最终正式上市的《打砖块》游戏机使用的并不是乔布斯&沃兹设计的版本,而是另一个工程师改良后的版本,但沃兹和乔布斯的设计依旧给了他很多启发,实际生产的游戏机仅使用了100个晶体管,依旧远小于平均150个晶体管的数据。老板那个高兴啊,立马把答应的奖金都给了乔布斯,不过更重要的是乔布斯凭借着《打砖块》一战成名,在后续的工作中也越来越顺利,学习了更多的电路、游戏设计相关知识,逐渐培养起来了对于科技的狂热。
而雅达利游戏最大的特点之一,就是没有任何“操作手册”。别说是新手了,就算是从酒吧里拉出来一个酒晕子,也能上手就玩,比如《星战》这款游戏,只有两条介绍:1:投币 2:躲避克林贡人。
*苹果公司至今仍然秉持着一个理念:“至繁归于至简”,很难说是不是受到在雅达利工作的这段时间的影响。
沃兹则在乔布斯的影响下也越来越喜欢搞电路设计,以至于他愈发想搞一台全能的、可以处理多种任务的机器。
*苹果一代原型机
在搞出来了《打砖块》2年之后的一个春天,乔布斯和沃兹双双从雅达利和惠普离职,然后在一个车库里和另一位好友创建了苹果公司
当然,你也可以说是“苹果帝国”
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我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。