刀的雏形锻打出来后,就是开刃与淬火,这也是我最喜欢的环节,每个选手都有自己的绝活,但场地里共用的机器与工具让有些比较“挑剔”的铁匠需要一段时间来适应,这时候就轮到绝活出场,例如皮带开刃等一些我贫瘠的词汇量无法描述的操作,充满了工匠独有的美感。
相比于稳定的油淬,水淬一般出现在选手时间所剩无几用来“抢救”时
水淬更容易使刀损坏,观看效果也更为紧张刺激
皮带磨刀也成为了节目的一个经典画面
这些制作出来的武器会经过专业评委的严苛试验,从硬度、锋利度、实用性(没错,就是你想的那个实用性)多个角度出发设计的试验环节,每当看到这里从选手到观众都会屏住呼吸。
硬度测试起来朴实无华,小刀砍木桩大刀砍盾牌,怎么用力怎么来,像我这种用东西比较谨慎的人每次都没眼看,感觉评委像是在故意损坏刀具一般,但几乎每把刀最多也只是卷刃或者有缺口,偶尔才会出现一把由于锻造失误在测试中崩断的刀,这也证明了来参加比赛的绝非等闲之辈。
锋利度测试也是同样,通过切割粗麻绳以及沙袋等来测试,照样是毫不留情。
古代用来斩首的刀测试项目就是切西瓜了(不然呢)
测试环节中紧张的参赛选手
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。