先前说到游戏冒险旅行中爬墙和走“钢丝”需要向NPC学习技能,实际上“钢丝”是比人腿还粗的大钢缆,并不需要真的走,只是一种快速移动的方式。
前作游戏中也有这些移动方式,但占比较少,也不需要学习。
(除了这两种移动方式,《异度神剑3》先前预告中还出现了驾驶小船在海上移动,是前两部正作没有的移动方式,相关内容有待后续介绍)
上周,日本任天堂总结异度官推最近的宣传的内容,推出了第三期专题介绍“场景中行走的方法”。
本周港任带来了繁中翻译:
https://www.nintendo.com.hk/topics/article/a_220523_01.html
(繁中和简中的人名地名翻译是否统一还不确定,现在不用太注意记这些名词,避免翻译有差异,先入为主印象带来体验影响)
卡普空今日继续带来了《怪物猎人崛起 曙光》两种武器动作介绍:
太刀
●神威居合
攻击后可以缓慢地纳刀。
纳刀后将增加的练气注入下一次斩击,注入练气的阶段越高,斩击威力越高。
纳刀前若受到怪物攻击,练气槽颜色消耗1个阶段并自动招架,但是如果能够在适当时机解除纳刀动作,练气槽及颜色阶段会回复。
●圆月
通过铁虫丝故意缩小自身的行动范围,以此提升练气并致力于反击,是充满了觉悟的招式。
在铁虫丝圈起的范围内,练气槽不会下降,若成功反击还会进行追击。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。