偶尔去网吧的时候,总能看到附近有顾客在玩《传奇》。
这件很事情非常具有画面感。你看,当下在网吧占据主流的游戏可能是《英雄联盟》《绝地求生》甚至是《永劫无间》,这些玩家的电脑屏幕看起来与玩《传奇》的甚至不属于一个时代——即使是《魔兽世界》怀旧服,从画面上看也要“现代”得多了。
从现代游戏的角度来看,《热血传奇》本身是简陋的。一部分玩家把玩这款游戏生动地称作“砍传奇”,正体现了游戏的主要操作模式:控制移动,进行攻击——这种玩法贯穿了PvE和PvP的所有部分。
当然,当下的所谓《传奇》已经远远不是在2002年席卷中国玩家的《热血传奇》。这款游戏已经经历了如此之长的时间,让发生在2016年的、盛大游戏与《传奇》初代的开发者、韩国游戏开发商Wemade的版权纠纷都变得遥远了起来。
在今天,我们依然能够频繁地听说《传奇》。大量玩法类似、直接或间接使用了这款IP的端游、手游和页游依然盛行。它们中的一些利用目标人群好胜、多金的特点,通过所谓“滚服”的方式不断推出新的服务器,以此野蛮地延续着游戏的生命力。
这种野蛮也体现在了邀请老一辈明星代言的广告上。不论是“我是渣渣辉”还是“古天乐绿了”,他们都穿着浮夸的铠甲,被加上炫酷的特效,满面笑容地说出“是兄弟就一起来玩”,在强烈的违和感中形成了一种独有的广告文化。
让我们回到游戏本身。抛开这些后来做的包装,《热血传奇》游戏的内容其实是相对匮乏的——在一段时间不算太长的刷怪、升级和装备提升之后,玩家将以行会为依托在地图上展开PvP活动;通过较为严重的死亡惩罚(掉装备)延长玩家的游戏意愿;而终局玩法“沙巴克之战”正是一场规模最大的GvG活动,主要目标不是角色本身的成长,而是行会在服务器内的地位和荣誉。
随着网络游戏、尤其是MMORPG的发展,当下流行(且流行了较长时间)的此类游戏都在游戏的练级过程和终局玩法上进行了积累和填充,在强社交的前提下优化玩家角色个体与游戏的交互,弱化死亡惩罚,让玩家在角色扮演中愿意投入更多的时间和精力。
十分优秀的演出效果和射击反馈,给这款节奏射击游戏增色不少,只是较为单调的节拍,让玩家无法真正跟着想起的金属乐开始“杀戮”
我现在只想立刻马上玩到天下第一的《异度之刃3》!
在近几年中,出现了很多优秀的国产动漫作品,比如《秦时明月》《灵笼》《雾山五行》等等。许先哲的漫画作品《镖人》也是其中之一。
新品节中,Devolver作为我的重点关照对象,果然没让我失望,带来了一款恶趣味的FPS射击,虽然这款游戏还有着不少缺点······
最近这个“小黑人”很洗脑,被称作“电摇嘲讽”的这张动图像是有一股魔力一般流传于各大平台,里面的门道就让我们一起来看看吧。
从DEMO和EA版本的两个模组来看的话,《人格解体》在故事上也许可以概括为“伦道夫·卡特模拟器”,在形式上又像是COB跑团与电子游戏的华丽结合。
很难说“付费视频”的模式是不是合理,至少让一部仅仅是从网络上整理转述怪谈的视频开启先河显然是一步臭棋。当粉丝经济从直播蔓延到视频,叔叔明年能够扭亏为盈吗?
在刚刚过去的steam新品节中,一款制作精良的横版动作游戏吸引了我的注意。在《生死轮回》中式赛博朋克风格的世界中,我体验到了像《死亡细胞》一样爽利的战斗模式。
在当下,就和《黑袍纠察队》中的超级英雄们一样,假面骑士们依然向孩子们贩卖成为英雄的“梦想”——只不过这都是背后的万代和东映为他们所打造的形象和事迹。