当然,越来越丰富的玩法内容填充自然而然地会带来问题——其中最显著的就是新玩家面临的“入坑”门槛。以《魔兽世界》正式服为例,玩家在参加到相对主流的PvE内容之前,需要经历练级、装备获取、职业和副本机制学习(其中可能还包括版本特色玩法和各种设定)等等漫长的过程,对于中轻度玩家来说,这种大规模的学习所耗费的时间成本实在太高了;再加上游戏本身弱指引的特性,在没有指导者的环境中独自成长可以说是难于登天。
前两年《魔兽世界》怀旧服爆火、尤其在年龄稍长的人群当中大受欢迎,除去一部分情怀的因素之外,更重要的可能是较低的学习门槛。市面上其他流行的MMORPG可能在侧重点上有所不同,但是长年积累下来的玩法基础和所谓“常识”都不可避免地堆积起来,越来越复杂的系统在满足老玩家的同时,也成为了对新玩家来说极高的壁垒。
近年来,所谓“新MMO”的开发和上线也几乎没有停止过,但是他们中的大多数都没能留下足够多的玩家、开启良性的循环。亚马逊的《新世界》就是一个很好的例子——在花费大量财力推广、邀请Twitch大主播站台的情况下,它依然不可避免地陷入颓势,短短几个月就从门庭若市变得无人问津。《新世界》面临的困境也是所有新上线的MMORPG面临的困境:在玩家相对越来越浮躁的如今,在失去以往游戏漫长的试错和积累期的情况下,这类游戏从一开始就面面俱到、在正确的方向上前进是几乎不可能完成的任务。
但是回过头来看,即使在2022年,依然有人在网吧津津有味地砍着《传奇》。尽管形式已经完全不同、背后的运营商也五花八门,一些玩家依然愿意泡上一杯茶,在简陋的地图中点点鼠标,砍上一个下午。
追根溯源,让《热血传奇》以及类传奇游戏具有旺盛生命力的根本原因就是它简单粗暴、易于上手——玩家在进入游戏短短几个小时内就能够产生“爽感”,而这正是当下流行的类似游戏所缺失的部分。
死亡掉落装备的惩罚带来的刺激、行会活动和社交带来的“兄弟”,包括装备流通交易换取现实货币的设定,让《传奇》经历漫长岁月的洗礼依然生机勃勃;而另一方面,由于各种山寨《传奇》的运营商稂莠不齐,其中的很大一部分显然是通过不断地滚服、换皮进行敛财,数值越做越大,玩家的游戏体验受到了很大影响,经济上也蒙受了诸多损失。在很多《传奇》玩家的交流中,他们常常讨论哪个渠道开了靠谱的新服——但很多时候,这种“靠谱”总是暂时的。
在2022年,人们依然在寻找新的《传奇》。
如果要囊括刚刚提到的、《传奇》本身在当代依然适用的优点,同时离开MMORPG堆砌内容的怪圈,同时避免简单机制带来的数值膨胀与期引发的玩家战斗力大规模失衡——这款游戏应该怎么做呢?
我想,它应该在简洁明了的游戏玩法上填充玩家本身的角色养成内容,除了装备之外再加上一些简单的定制选项;相对弱化角色的死亡惩罚,适应当代人的游戏习惯;同时,延续并强化野外刷装的玩法,最好是增加以一些小范围的交互,防止整个过程过于机械无聊;另外,游戏也需要专注于拓展PvP和GvG内容,继续将其作为重要的终局玩法,探索更多的可能性。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。